Diese Woche hat sich die Pocket Gamer App Army mit dem Puzzle-Abenteuer A Fragile Mind von Glitch Games beschäftigt. Das Spiel, eine Variante der klassischen Escape-Room-Formel mit zusätzlichem Humor, erhielt gemischte Kritiken. Während einige die herausfordernden, aber spannenden Rätsel und den witzigen Text lobten, fanden andere die Präsentation mangelhaft.
Hier ist eine Zusammenfassung des Feedbacks der App Army-Mitglieder:
Swapnil Jadhav
Jadhav lehnte das Spiel zunächst aufgrund seines scheinbar veralteten Logos ab und entdeckte ein einzigartiges und äußerst fesselndes Puzzle-Erlebnis. Er lobte die herausfordernden Rätsel und empfahl, für optimales Vergnügen auf einem Tablet zu spielen.
Max Williams
Williams beschrieb A Fragile Mind als ein Point-and-Click-Adventure mit statischen vorgerenderten Grafiken. Obwohl er die Rätsel als clever gestaltet empfand (obwohl sie manchmal offensichtlich waren, sobald die Lösung bekannt wurde), bemerkte er einige Verwirrungen bei der Navigation und ein übermäßig großzügiges Hinweissystem. Trotzdem hielt er das Spiel für ein starkes Beispiel des Genres und plant, es weiter zu spielen.
Robert Maines
Maines empfand das Puzzle-Abenteuer aus der Ego-Perspektive als herausfordernd und erforderte gelegentliche Hilfe beim Durchlaufen. Er räumte zwar ein, dass die Grafik und der Sound nichts Besonderes seien, empfahl das Spiel jedoch Fans des Puzzle-Adventure-Genres und verwies auf die relativ kurze Spielzeit.
Torbjörn Kämblad
Kämblad war der Meinung, dass A Fragile Mind hinter den Erwartungen zurückblieb und kritisierte die unklare Präsentation und die Designoptionen der Benutzeroberfläche (insbesondere die Platzierung der Menüschaltflächen). Er wies auch auf die Geschwindigkeitsprobleme hin, da zu viele Rätsel zu Beginn verfügbar seien, was zu einem Gefühl des Verlorenseins führe und eine häufige Nutzung des Hinweissystems erforderlich mache.
Mark Abukoff
Obwohl Abukoff Puzzlespiele wegen ihres Schwierigkeitsgrads generell nicht mochte, gefiel ihm A Fragile Mind und lobte dessen Ästhetik, Atmosphäre, faszinierende Rätsel und hilfreiches Hinweissystem. Er hielt es trotz der kurzen Länge für eine lohnende Erfahrung.
Diane Close
Close verglich das Gameplay mit einem komplexen Jenga-Rätselturm, bei dem die Spieler mehrere Rätsel gleichzeitig lösen müssen. Sie hob die reibungslose Leistung des Spiels auf Android, die umfangreichen visuellen und akustischen Optionen, die guten Barrierefreiheitsfunktionen und die Einbeziehung von Humor hervor.
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