Według programisty Ultizero Games bardzo oczekiwana gra akcji dla jednego gracza, Lost Soul , początkowo uruchomiona 30 maja 2025 r., Została opóźniona o trzy miesiące. Nowa data premiery zarówno dla PC, jak i PlayStation 5 to teraz 29 sierpnia 2025 r. Po prawie dekadzie rozwoju gra była u progu wydania, ale Ultizero Games postanowił odeprzeć premierę, aby zapewnić wypolerowany produkt końcowy.
„Jesteśmy naprawdę wdzięczni za pozytywną reakcję, którą otrzymaliśmy od graczy na całym świecie, odkąd ogłosiliśmy Lost Soul ” - stwierdził Ultizero Games. „Jesteśmy zaangażowani w dostarczanie wysokiej jakości wrażenia z gry. Aby dopasować standardy, które Ultizero Games ustanowiło dla siebie, poświęcimy trochę czasu na wypolerowanie gry. Zaginioną duszę na bok od 29 sierpnia 2025 r. Chcemy wyrazić nasze szczere podziękowania dzięki naszym fanom czekającym na premierę”.
Pierwotnie projekt pasji solowego programisty Yang Bing, Lost Soul Be na bok znacznie ewoluował. Jest to teraz główny tytuł pod projekt Sony's China Hero Project, a Bing jako założyciel i dyrektor generalny studio Ultizero Games z siedzibą w Szanghaju.
IGN niedawno miał przywilej przeprowadzania wywiadu z Yang Bing, aby omówić obszerną podróż do uruchomienia. Gra, która rozpoczęła się jako wizja twórcy solo, zwróciła ogromną uwagę po ujawnieniu zwiastuna w Sony's State of Play Broadcast. Poza tym emocje związane z Lost Soul było namacalne, a wielu fanów porównało ją do mieszanki postaci z Final Fantasy i Diabła May Cry Combat, zwłaszcza że początkowe wideo Yang Binga stało się popularne w 2016 roku.
Bohater, Kesar, wykorzystuje wszechstronną broń zmieniającą kształt, która pozwala na dynamiczne zmiany stylu gry. Towarzysząca Kesar jest smoczym towarzyszem o imieniu Arena, który może przywołać zdolności do pomocy w walce. Inspiracje od swoich poprzedników, Lost Soul na bok podkreśla unikanie powietrzne, precyzyjne czas, złożone kombinacje i przeciwdziałanie, obok epickich bitew bossowych. Gra integruje narrację science fiction ze współczesną estetyką, przenosząc graczy w wielu wymiarach. Podczas gdy przyczepy zapewniają ograniczony wgląd w historię, Bing charakteryzuje podróż Kesara jako „odkupienie i odkrycie”.