Gotowy do pokonania pola bitwy czarnoksiężnika w JJS ? Każda postać w Jujutsu Shenanigans wprowadza do stołu unikalne, potężne i wszechstronne zdolności. Niezależnie od tego, czy Twoim celem jest stać się najsilniejszym czarnoksiężnikiem teraźniejszości, czy wytrawienie Twojego imienia w historii jako najpotężniejsze, nasza lista i przewodnik po postanowieniu Jujutsu Shenanigans pomoże Ci osiągnąć ten cel.
Zalecane filmy
Spis treści
- Jujutsu Shenanigans List Charakterys
- Lista znaków Jujutsu Shenanigans
- Uhonorowany jeden
- Naczynie
- Niespokojny hazardzista
- Doskonałość
- Dziesięć cieni
- Przełącznik
- Manipulator krwi
- Szarańca facet
Jujutsu Shenanigans List Charakterys
W Jujutsu Shenanigans nie wszystkie znaki są równe. Statek i uhonorował jeden wyróżnia się jako najwyższy poziom, oferując niezrównane zalety na polu bitwy. Priorytetyzacja tych postaci ma kluczowe znaczenie, jeśli chcesz zdominować.
Lista znaków Jujutsu Shenanigans
Zajmijmy się zdolnościami każdej postaci , w tym ich przebudzonych umiejętności, które są mocniejszymi wersjami ich standardowych ruchów:
Uhonorowany jeden
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Lapis Blue ** • Pociągnij i kopnięcie • Obrażenia: 5 + 7,5 • odnośnik: 10 sekund. | ** Odwróć czerwony ** • Odrzucenie • Obrażenia: 12,5 • odnośnik: 20 sekund. | ** Szybkie uderzenia ** • Obrażenia: 18-20 • odnośnik: 15 sekund. | ** Dwukrotnie kopnięcie ** • Obrażenia: 8 (4+4) • odnośnik: 20 sekund. | ** Nieograniczone ** • Teleport • Obrażenia: 5 • odnośnik: 15 sekund. |
** Maksymalny lapis niebieski ** • Uszkodzenie: 40 • odnośnik: 15 sekund. | ** Maksymalny lapis niebieski ** • Uszkodzenie: 40 • odnośnik: 15 sekund. | ** puste fiolet ** • Obrażenia: 70 • odnośnik: 40 sekund. | ** Nieograniczona pustka ** • Długa ogłuszenie • Undgelable | ** Nieograniczone ** • Taki sam jak baza • Brak kosztów energii |
Uhonorowany (100 KM) wyróżnia się utrzymaniem przeciwników uziemionych wszechstronnym zestawem ruchu, co czyni ich najlepszą postacią w grze ze względu na ich wysokie obrażenia i nietykalną naturę.
Naczynie
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Przeklęte strajki ** • Obrażenia: 18-20 • odnośnik: 10 sekund. | ** Crushing Blow ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 15 sekund. | ** Rozbieżna Płoga ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 18 sekund. | ** Kopnięcie Manji ** • Obrażenia: 8,5 • odnośnik: 20 sekund. | ** Instynkty bojowe ** • Feint Attack • odnośnik: 2 sekundy. |
** Demontaż ** • Obrażenia: 17,5-20 • odnośnik: 10 sekund. | ** Otwórz ** • Obrażenia: 30 • odnośnik: 40 sekund. | ** Rush ** • Obrażenia: 20 • odnośnik: 15 sekund. | ** W złym sanktuarium ** • Obrażenia: 2 x 30 • odnośnik: 2 min. | ** Cleave ** • Uszkodzenie: 40% Zdrowie • odnośnik: 12 sekund. |
Naczynie (80 KM) jest potęgą, znaną z wysokiej wydajności obrażeń i zdolności do zamykania przeciwników, co czyni go jedną z najbardziej potężnych postaci w Jujutsu Shenanigans .
Niespokojny hazardzista
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Kulki rezerwowe ** • Obrażenia: 7,5 • odnośnik: 10 sekund. | ** Drzwi migawki ** • Obrażenia: 8 • odnośnik: 10 sekund. | ** Szorstka energia ** • Obrażenia: 12,5 • odnośnik: 10 sekund. | ** Głotnik ** • Uszkodzenie: 15 • odnośnik: 15 sekund. | ** Straż drzwi ** • Obrażenia: 5 • odnośnik: 12 sekund. |
** Lucky Volley ** • Obrażenia: 29 • odnośnik: 10 sekund. | ** Lucky Rushdown ** • Obrażenia: 22,5 • odnośnik: 15 sekund. | ** przytłaczające szczęście ** • Obrażenia: 40 • odnośnik: 20 sekund. | ** Wysokość energii ** • Obrażenia: 20 • odnośnik: 25 sekund. | ** Rytm ** • Wzrost obrażeń • odnośnik: 8 sekund. |
Niespokojny hazardzista (100 KM) wykorzystuje szczęście, aby uwolnić niszczycielskie szkody, czyniąc z nich ekscytującego wyboru dla graczy, którzy lubią rozgrywkę wysokiego ryzyka i wysokiej nagrody.
Doskonałość
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** StockPile ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 12 sekund. | ** Ogień duszy ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 12 sekund. | ** Uderzenie Focus ** • Obrażenia: 6 • odnośnik: 15 sekund. | ** Odstraszanie nadwozia ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 20 sekund. | ** Samo-transfiguracja ** • Zamień typu obrażeń • odnośnik: 0,25 sekundy. |
** Transfiguracja bezczynności ** • Obrażenia: 15 • odnośnik: 15 sekund. | ** Oszkodzenie nadwozia ** • Na podstawie samowystarczalności • odnośnik: 15 sekund. | ** Gniew Spike ** • Obrażenia: 25 • odnośnik: 25 sekund. | ** Samostanowisku doskonałości ** • Obrażenia: Instakill, jeśli wystarczająco blisko • odnośnik: 2 min. | ** Samo-transfiguracja ** • Taki sam jak podstawa • odnośnik: 0,25 sekundy. |
Perfekcja (100 KM) koncentruje się na dostarczaniu nieustępliwych, nie doległych obrażeń, z unikalną zdolnością instakill, która może zmienić falę bitwy.
Dziesięć cieni
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Królik Escape ** • Obrażenia: 14 • odnowie: 18 sekund. | ** Nue ** • Obrażenia: 16 • odnośnik: 20 sekund. | ** ropucha ** • Obrażenia: 8 • odnośnik: 15 sekund. | ** Boski pies ** • Obrażenia: 18 • odnośnik: 20 sekund. | ** Lurking Shadow ** • Niezmienna mobilność • odnośnik: 10 sekund. |
** Max Elephant ** • Uszkodzenie: 35 • odnośnik: 20 sekund. | ** Świetny wąż ** • Obrażenia: 31 • odnośnik: 25 sekund. | ** Rój cienia ** • Obrażenia: 18 • odnowienia: 15 sekund. | ** Mahoraga ** • Przywołaj Opp Stoppa • odnośnik czasowy: 2 min. | ** Lurking Shadow ** • Taki sam jak baza • czas odnowienia: 10 sekund. |
Dziesięć cieni (85 KM) wykorzystuje różne wezwania do kontrolowania pola bitwy, oferującej mobilność, szkody i ogłuszenie, czyniąc je trudną, ale satysfakcjonującą postacią dla opanowania.
Przełącznik
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Szybkie kopnięcie ** • Obrażenia: 17 • odnowie: 17 sekund. | ** Brutowa siła ** • Obrażenia: 17,5 • odnośnik: 20 sekund. | ** rzut kamyk ** • Obrażenia: 4 • odnośnik: 20 sekund. | ** kropla łokcia ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 22 sekundy. | ** Boogie woogie ** • Teleport • odnowie odnowie: 2, 5 lub 10 sekund |
** Debiut Idola ** • Obrażenia: 30 • odnośnik: 17 sekund. | ** Skok punkt kulminacyjnych ** • Obrażenia: 43-45 • odnośnik: 22 sekundy. | ** sny ** • Obrażenia: 21 • odnośnik: 10 sekund. | ** Bracia ** • Obrażenia: 70-80 • odnośnik: 45 sekund. | ** Boogie woogie ** • Taki sam jak podstawa • Brak użycia energii |
Przełącznik (100 KM) ma wysokie obrażenia podstawowe i zdolności serii, opierając się na precyzyjnym czasie i teleportacji, aby wymieniać przeciwników.
Manipulator krwi
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Krew przeszywająca ** • Różno • odnośnik: 15 sekund. | ** Pływająca czerwono ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 12 sekund. | ** Hartowana krew ** • blok • czas odnowienia: 0-15 sekund. | ** Krzycz krwi ** • Uszkodzenie: 15 • odnośnik: 13 sekund. | ** Konwergencja ** • Zmiana formularza • odnośnik odnowie: 20 sekund. |
** Krojenie egzorcyzmu ** • Obrażenia: 20 • odnośnik: 13 sekund. | ** Król Wing ** • Obrażenia: 30 • odnowie: 16 sekund. | ** Deszcz krwi ** • Uszkodzenie: 10-40 • odnośnik: 35 sekund. | ** Fala plazmowa ** • Obrażenia: 60 • odnośnik: 45 sekund. | ** Konwergencja ** • Używa HP • odnośnik: 20 sekund. |
Manipulator krwi (100 KM) koncentruje się na oszałamiających i łączących kombinacjach, aby powstrzymać przeciwników na dystans, wykorzystując czarownice krwi do niszczycielskiego efektu.
Szarańca facet
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Sprytne ** • Obrażenia: 14 • odnośnik: 20 sekund. | ** Czarny śluz ** • Obrażenia: 8 • odnośnik: 30 sekund. | ** Platanie szczęk ** • Obrażenia: 20 • odnośnik: 15 sekund. | ** rzut skrzydła ** • Obrażenia: 10 • odnośnik: 15 sekund. | ** Trzepotanie uderzenia ** • Mobilność powietrza • odnośnik: 10 sekund. |
** Bezpośrednia trucizna ** • Obrażenia: 9-90 • odnośnik: 20 sekund. | **Nic**. | **Nic**. | **Nic**. | **Nic**. |
Locust Guy (85 KM) jest najprostszą postacią w Jujutsu Shenanigans , z ograniczonymi ruchami i tylko jedną umiejętnością przebudzenia , czyniąc go obecnie najmniej skutecznym wyborem.
To kończy naszą listę i przewodnika Jujutsu Shenanigans . Aby uzyskać dodatkowe korzyści, sprawdź nasz artykuł Jujutsu Shenanigans Codes, aby uzyskać gratisy i gadżety, aby poprawić twoją postać .