Jump Ship: een sci-fi pve-shooter klaar voor breakout-succes
Bijna een jaar geleden, op de conferentie van de game-ontwikkelaar, kwam ik voor het eerst Jump Ship tegen, een boeiende sci-fi PVE-shooter met vier spelers. Het mengen van elementen van Sea of Thieves, lieten 4 doden achter en FTL, het viel onmiddellijk op. Een recente hands-on sessie met de ontwikkelaars bevestigde mijn eerste indruk: deze indie-titel heeft het potentieel om een grote hit te zijn in een druk spellandschap. Met een vroege toegangslancering voor deze zomer is Jump Ship meer gepolijst en plezierig dan ooit.
Jump Ship biedt een niet-gromde ruimteavontuur voor maximaal vier spelers. Keepsake Games neemt echter actief feedback op om een robuuste solo -ervaring te bieden. Solo -spelers zullen verhalend AI -metgezellen vinden om te helpen bij het beheren van het schip. De proloog dient als zowel een tutorial (over schietpartij, ruimtepakmanoeuvres, piloot en scheepsgevechten) en een boeiende introductie van de overlevering.
Jump Ship - gesloten bèta -screenshots
12 afbeeldingen
De game heeft een boeiend verhaal gericht op een melkwegbrede virus. Spelers, als Atirans, moeten naar de kern van de Galaxy reizen om de dreiging uit te roeien. Missies ontvouwen zich over procedureel gegenereerde sectoren, variërend in lengte van 10 minuten tot een uur. De springkaart maakt gebruik van kleurcodering om missiekracht en beloningspotentieel aan te geven.
Iris, een niet-geïnfecteerde AI die in de proloog wordt aangetroffen, fungeert als een missieverteller en biedt structuur aan de gameplay. De hangar dient als de centrale hub, waardoor spelers in-game valuta kunnen besteden aan aanpassing, de Galaxy-kaart kunnen bekijken en zelfs kunnen genieten van een voetbal-mini-game.
De kerngameplay van vier spelers is uitzonderlijk leuk. Missies zijn dynamisch; Schipaanvallen vereisen gecoördineerde inspanningen-piloot, wapenoperatie, rompreparaties (zelfs blussen branden om de vitale ananas-pizza-maker te beschermen!). Teamwerk is cruciaal voor zowel scheepsgevechten als op voetmissies binnen structuren, met behulp van grijphaken voor efficiënte doorgang. Het beveiligen van buit vereist het beschermen van de speler die hem terug naar het schip draagt.
Spring -scheepsjaarsspellen Verlanglijst
Terwijl mijn demo's kort waren, toonden ze de boeiende gameplay van het Jump Ship. De herspeelbaarheid op lange termijn van de grotere missiestructuur en procedurele generatie moet nog volledig worden beoordeeld, maar het potentieel van de game valt niet te ontkennen. Jump Ship bezit alle elementen van een toekomstige klassieker.