Salto de salto: un tirador de ciencia ficción PVE preparado para el éxito de la ruptura
Hace casi un año, en la conferencia del desarrollador del juego, me encontré por primera vez con el barco de salto, un cautivador tirador PVE de ciencia ficción de cuatro jugadores. Combinando elementos del mar de ladrones, dejados 4 muertos, y FTL, se destacó inmediatamente. Una sesión práctica reciente con los desarrolladores confirmó mi impresión inicial: este título independiente tiene el potencial de ser un gran éxito en un panorama de juegos lleno de gente. Con un lanzamiento de acceso temprano programado para este verano, el barco de salto es más pulido y agradable que nunca.
Jump Ship ofrece una aventura espacial que no es de Grindy para hasta cuatro jugadores. Sin embargo, los juegos de recuerdos están incorporando activamente retroalimentación para proporcionar una experiencia en solitario robusta. Los jugadores en solitario encontrarán compañeros de IA impulsados narrativamente para ayudar a administrar el barco. El prólogo sirve como un tutorial (que cubre disparos, maniobras de traje espacial, pilotaje y combate de barcos) y una introducción de tradición convincente.
Jump Ship: capturas beta cerradas
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El juego presenta una narración convincente centrada en un virus de toda la galaxia. Los jugadores, como Atirans, deben viajar al núcleo de la galaxia para erradicar la amenaza. Las misiones se desarrollan a través de sectores generados procesalmente, que varían en longitud de 10 minutos a una hora. El mapa de salto utiliza la codificación de colores para indicar dificultad de la misión y potencial de recompensa.
Iris, una IA no infectada encontrada en el prólogo, actúa como un narrador de misión, proporcionando estructura al juego. El hangar sirve como el centro central, lo que permite a los jugadores gastar moneda en el juego en la personalización, ver el mapa de Galaxy e incluso disfrutar de un mini-juego de fútbol.
El juego central de cuatro jugadores es excepcionalmente divertido. Las misiones son dinámicas; Los ataques de barco requieren esfuerzos coordinados: pilotos, operación de armas, reparaciones de cascos (¡incluso extinguiendo incendios para proteger al fabricante de pizza de piña vital!). El trabajo en equipo es crucial tanto para el combate de barcos como para las misiones en el pie dentro de las estructuras, utilizando ganchos de agarre para un recorrido eficiente. Asegurar el botín requiere proteger al jugador que lo lleva de regreso al barco.
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Si bien mis demostraciones fueron breves, mostraron la atractiva juego de hamburguesas de Jump Ship. La repetibilidad a largo plazo de la estructura de misión más grande y la generación de procedimientos aún no se han evaluado por completo, pero el potencial del juego es innegable. Jump Ship posee todos los elementos de un futuro clásico.