Sprungschiff: Ein Science-Fiction-PVE-Shooter, der für den Erfolg von Breakout vorgesehen ist
Vor fast einem Jahr begegnete ich auf der Game Developer's Conference zum ersten Mal Jump Ship, einen faszinierenden Vier-Spieler-Science-Fiction-Pve-Shooter. Das Mischen von Elementen aus Diebenen, die 4 tot und ftl ließen, stach sofort auf. Eine kürzlich praktische Sitzung mit den Entwicklern bestätigte meinen ersten Eindruck: Dieser Indie-Titel kann in einer überfüllten Spiellandschaft ein großer Erfolg sein. Mit einem frühen Zugangsstart für diesen Sommer ist Jump Ship polierter und angenehmer denn je.
Jump Ship bietet ein nicht-grappiges Weltraumabenteuer für bis zu vier Spieler. Andenkensake Games beinhaltet jedoch aktiv Feedback, um ein robustes Soloerlebnis zu bieten. Solo -Spieler werden narrativ angetriebene KI -Begleiter finden, die bei der Verwaltung des Schiffes helfen. Der Prolog dient sowohl als Tutorial (Abdeckung von Schießereien, Space -Anzug -Manöver, Piloten und Schiffskampf) als auch als Überzeugungs -Überlieferungseinführung.
Sprungschiff - geschlossene Beta -Screenshots
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Das Spiel enthält eine überzeugende Erzählung, die sich um ein Galaxienvirus konzentriert. Spieler müssen als Atiraner zum Kern des Galaxis reisen, um die Bedrohung auszurotten. Die Missionen entfalten sich über prozedural erzeugte Sektoren und variieren von 10 Minuten bis zu einer Stunde. Die Sprungkarte verwendet Farbcodierung, um Missionsschwierigkeiten anzuzeigen und das Potenzial zu belohnen.
Iris, eine nicht infizierte KI, die im Prolog angetroffen wird, fungiert als Missionserzähler und stellt dem Gameplay Struktur. Der Hangar dient als zentraler Hub, sodass die Spieler die Währung im Spiel für die Anpassung ausgeben, die Galaxienkarte anzeigen und sogar ein Fußball-Minispiel genießen können.
Das Kern-Vier-Spieler-Gameplay macht außergewöhnlich Spaß. Missionen sind dynamisch; Schiffsangriffe erfordern koordinierte Anstrengungen-Piloten, Waffenbetrieb, Rumpfreparaturen (sogar Brände löschen, um den lebenswichtigen Ananas-Pizza-Hersteller zu schützen!). Die Teamarbeit ist sowohl für Schiffskämpfe als auch für auf dem Fuß langen Missionen innerhalb von Strukturen von entscheidender Bedeutung, wobei Grappling-Haken für eine effiziente Durchführung verwendet werden. Um die Beute zu sichern, muss der Spieler geschützt werden, der ihn zurück zum Schiff trägt.
SCHIFFEKETENSE -GAME Wunschliste
Während meine Demos kurz waren, zeigten sie Jump Ship's ein engagiertes Kurz-Burst-Gameplay. Die langfristige Wiederholbarkeit der größeren Missionsstruktur und der prozeduralen Erzeugung bleibt abzuwarten, aber das Potenzial des Spiels ist unbestreitbar. Jump Ship besitzt alle Elemente eines zukünftigen Klassiker.