Na het succes van Uncharted's 2022 -film en de HBO -aanpassing van de laatste van ons, heeft Sony aangekondigd dat Horizon Zero Dawn zijn weg zal vinden naar het grote scherm. PlayStation Studios en Columbia Pictures werken samen om Aloy's oorsprongsverhaal te brengen en de levendige, machine-gevulde wereld tot leven van de game. Hoewel het project nog in een vroeg stadium is, is er een sterk potentieel dat het Sony's eerste grote kassa -hit is van een aanpassing van een videogame, op voorwaarde dat het trouw blijft aan het bronmateriaal.
De afgelopen jaren hebben een toename van succesvolle aanpassingen van videogames in zowel bioscoop als televisie gezien. Films zoals de Super Mario Bros. -film en Sonic the Hedgehog hebben de bar hoog gelegd, aantrekkelijk voor het gezinspubliek en hebben ze sterk kritisch en commercieel succes behaald. Op het kleine scherm heeft Sony's The Last of Us -serie zich aangesloten bij de rangen van fanfavorieten zoals de Fallout van Netflix en Amazon Prime. Zelfs aanpassingen met gemengde beoordelingen, zoals de door Tom Holland geleide onbekende film, zijn erin geslaagd om goed te presteren bij de kassa, met meer dan $ 400 miljoen.
Het aanpassingslandschap van videogames staat echter nog steeds voor uitdagingen. Terwijl Uncharted zijn publiek vond, was het aanzienlijk afgeweken van de games, waardoor veel fans teleurstellend. Recente voorbeelden zoals de Borderlands -film en Amazon's Like A Dragon: Yakuza -serie hebben ook moeite gedaan, waardoor ze de essentie van hun bronmateriaal niet kunnen vastleggen in termen van verhaallijn, overlevering en toon. Deze misstappen benadrukken een breder probleem met aanpassingen in verschillende media, zoals te zien bij The Witcher van Netflix, die substantiële vrijheden heeft genomen met zijn bronmateriaal, het veranderen van gebeurtenissen, personages en toon tot het punt om bijna onherkenbaar te worden voor fans van de originele boeken.
De unieke robotachtige ecosystemen van Horizon zouden ongelooflijk zijn om op het grote scherm te getuigen.
De Horizon -film is niet de eerste poging om de game voor het scherm aan te passen. Netflix kondigde eerder een serie aan in 2022, en geruchten circuleerden over een "Horizon 2074" -project in het pre-Apocalypse-tijdperk, dat gemengde reacties veroorzaakte onder fans die graag wilden voor een trouwe hervertelling van het verhaal van Aloy. Gelukkig is het Netflix -project niet langer in ontwikkeling, en de nieuwe filmische benadering belooft het grotere budget van een Hollywood -film te benutten om de iconische visuals van Horizon tot leven te brengen.
Als Horizon dezelfde nauwgezette behandeling krijgt als The Last of Us, zou dit het eerste grote filmische succes van PlayStation kunnen worden. The Last of Us, samen met andere succesvolle aanpassingen zoals Fallout en Arcane, zijn geprezen om hun loyaliteit aan het bronmateriaal, niet alleen in visuals, maar ook in het handhaven van de toon en verhalen van hun originele gamefranchises. Gamers waarderen de authenticiteit in aanpassingen, en terwijl de laatste van ons nieuwe verhaallijnen introduceerde, bleef het trouw aan de verhalende structuur van de game, resonerend met zowel fans als nieuwkomers.
Trouw blijven aan de originele game is cruciaal voor Horizon Zero Dawn, die de beste Narrative Award won bij de Game Awards in 2017 en de uitstekende prestatie in het verhaal tijdens de 2018 Dice Awards. Het verhaal van de game, afgericht in de 31e eeuw Noord-Amerika, volgt Aloy, een lid van de Nora-stam, terwijl ze het mysterie van haar oorsprong en hun connectie met een ouderwetse wetenschapper, Elisabet Sobeck, ontrafelt. De rijk ontwikkelde personages, waaronder Aloy en haar bondgenoten Elend en Varl, gecombineerd met de verkenning van omgevingsthema's en de raadselachtige aanwezigheid van sylens, zorgen voor een meeslepend verhaal dat een trouwe aanpassing verdient.
De unieke culturen van de wereld van Horizon kunnen even dwingend blijken te zijn als de Na'vi -stammen van Avatar.
De ingewikkelde wereldopbouw van Horizon, met zijn diverse stammen en nederzettingen, biedt een rijk tapijt voor een potentiële filmfranchise. Net als de Avatar -serie van James Cameron, die duikt in de cultuur van de Na'vi -stammen, zou een horizonfilm de unieke manieren kunnen verkennen waarop stammen zoals de Nora zichzelf beschermen tegen de robotachtige wezens die door de aarde zwerven. Het hoogtepunt van de game, de unieke gevechtsontwikkelingen met wezens zoals zaagtanden, tallnecks en stormbirds, biedt een prachtig visueel potentieel voor het scherm. Daarnaast voegt de aanwezigheid van rivaliserende stammen en de Rogue AI Hades lagen van actie en spanning toe die zich ver in een filmische ervaring kunnen vertalen.
Het verhaal van Horizon is inherent filmisch en meeslepend, en een trouwe aanpassing kan een kritisch en commercieel succes zijn. Met het uitgestrekte verhaal van het verboden West, is er voldoende materiaal voor een langdurige franchise als ze met zorg worden behandeld. Dit biedt Sony een belangrijke kans om een filmserie te maken die overeenkomt met het succes van de tegenhangers van de videogamemaatschappijen, die gamers hebben gefascineerd in twee generaties PlayStation -consoles.
Door de elementen te behouden die Horizon tot een succes hebben gemaakt, stelt Sony het toneel voor een dwingende aanpassing. Met meer PlayStation -titels gepland voor film- en tv -aanpassingen, zoals Ghost of Tsushima en Helldivers 2, zou een succesvolle horizonfilm de weg kunnen effenen voor toekomstige triomfen. Afdragen van de kernsterkten van het spel kan echter leiden tot negatieve fanreacties en financiële tegenslagen, zoals te zien met andere slecht ontvangen aanpassingen. Het is cruciaal dat Sony, samen met zijn gekozen schrijvers en regisseurs, de waarde herkennen van wat ze hebben en trouw blijven aan de essentie van Horizon.
Antwoord.