Uncharted의 2022 년 영화의 성공과 The Last of Us의 HBO 적응에 이어 Sony는 Horizon Zero Dawn이 큰 화면으로 향할 것이라고 발표했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 Aloy의 원산지 이야기와 게임의 활기차고 기계로 가득 찬 세상을 생생하게 만들기 위해 협력하고 있습니다. 이 프로젝트는 여전히 초기 단계에 있지만, 소스 자료에 충실한 경우 비디오 게임 적응에서 인기있는 소니 최초의 주요 박스 오피스가 될 가능성이 강합니다.
최근 몇 년 동안 영화와 텔레비전에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증했습니다. Super Mario Bros. 영화 및 Sonic the Hedgehog와 같은 영화는 바를 높이 올라가서 가족 청중에게 호소하면서 강력한 비판적 및 상업적 성공을 달성했습니다. 작은 화면에서 Sony 's The Last of Us 시리즈는 Netflix의 Arcane 및 Amazon Prime의 Fallout과 같은 팬 즐겨 찾기 등급에 합류했습니다. Tom Holland가 주도 한 미지의 영화와 같은 혼합 리뷰를 가진 적응조차도 4 억 달러가 넘는 매출을 올린 박스 오피스에서 잘 수행했습니다.
그러나 비디오 게임 적응 환경은 여전히 도전에 직면 해 있습니다. Uncharted는 청중을 찾았지만 게임에서 크게 벗어 났으며 많은 팬들을 실망 시켰습니다. The Borderlands Film 및 Amazon 's Like a Dragon : Yakuza 시리즈와 같은 최근의 사례도 스토리 라인, 로어 및 톤의 관점에서 소스 자료의 본질을 포착하지 못했습니다. 이러한 실수는 Netflix의 The Witcher에서 볼 수 있듯이 다른 미디어에 대한 적응에 대한 광범위한 문제를 강조합니다. Netflix의 The Witcher에서 볼 수 있습니다. Netflix의 The Witcher는 소스 자료, 이벤트, 캐릭터 및 원본 책의 팬들에게 거의 인식 할 수없는 시점까지 상당한 자유를 얻었습니다.
Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없습니다.
호라이즌 영화는 화면의 게임을 조정하려는 첫 번째 시도가 아닙니다. Netflix는 이전에 2022 년에 시리즈를 발표했으며, 묵시록 전 시대에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트에 대한 소문은 Aloy의 이야기에 대한 충실한 이야기를 간절히 바라는 팬들 사이의 혼합 반응을 일으켰습니다. 다행스럽게도 Netflix 프로젝트는 더 이상 개발되지 않았으며 새로운 영화 적 접근 방식은 Hollywood 영화의 더 큰 예산을 활용하여 Horizon의 상징적 인 영상을 생생하게 할 것을 약속합니다.
Horizon이 Last of Us와 같은 세심한 대우를 받으면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 성공이 될 수 있습니다. 우리의 마지막은 Fallout 및 Arcane과 같은 다른 성공적인 적응과 함께 비주얼뿐만 아니라 원래 게임 프랜차이즈의 어조와 이야기를 유지하는 데 소스 자료에 대한 충성심에 찬사를 받았습니다. 게이머는 적응의 진실성을 소중히 여기며, 우리의 Last of Us는 새로운 스토리 라인을 소개했지만 팬과 신규 이민자 모두와 공명하는 게임의 이야기 구조에 충실했습니다.
오리지널 게임에 충실한 것은 Horizon Zero Dawn에게 매우 중요합니다. Horizon Zero Dawn은 2017 년 게임 어워드에서 최고의 이야기 상을 수상했으며 2018 DICE Awards에서 Story에서 뛰어난 성과를 거두었습니다. 31 세기 북아메리카에서 시작된이 게임의 이야기는 노라 부족의 일원 인 알로이 (Aloy)를 따릅니다. Aloy와 그녀의 동맹국 Erend와 Varl을 포함한 풍부하게 발달 된 인물들은 환경 테마의 탐구와 실렌의 수수께끼의 존재와 결합하여 충실한 적응을받을만한 매력적인 이야기를 만듭니다.
호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.
다양한 부족과 정착촌이있는 복잡한 세계 건설은 잠재적 인 영화 프랜차이즈를위한 풍부한 태피스트리를 제공합니다. Na'vi 부족의 문화를 탐구하는 James Cameron의 아바타 시리즈와 마찬가지로, 호라이즌 영화는 노라와 같은 부족이 지구를 돌아 다니는 로봇 생물로부터 자신을 보호하는 독특한 방법을 탐구 할 수 있습니다. 이 게임의 하이라이트, 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물과의 독특한 전투는 화면의 멋진 시각적 잠재력을 제공합니다. 이와 함께 라이벌 부족과 도적 AI Hades의 존재는 영화 적 경험으로 잘 해석 될 수있는 행동과 서스펜스 층을 추가합니다.
Horizon의 이야기는 본질적으로 영화적이고 설득력이 있으며 충실한 적응은 비판적이고 상업적인 성공이 될 수 있습니다. Forbidden West의 광대 한 이야기와 함께,주의를 기울이면 장기 프랜차이즈를위한 충분한 자료가 있습니다. 이는 소니가 2 세대의 PlayStation 콘솔에 걸쳐 게이머를 사로 잡은 비디오 게임 상대의 성공과 일치하는 영화 시리즈를 만들 수있는 중요한 기회를 제공합니다.
Horizon이 성공한 요소를 보존함으로써 소니는 매력적인 적응의 무대를 설정합니다. Tsushima 및 Helldivers 2와 같은 영화 및 TV 적응을 위해 더 많은 PlayStation 타이틀이 표시되면서 성공적인 Horizon 영화는 미래의 승리를위한 길을 열 수 있습니다. 그러나 게임의 핵심 강점에서 벗어나는 것은 다른 제대로받지 못한 적응에서 볼 수 있듯이 부정적인 팬 반응과 재정적 좌절로 이어질 수 있습니다. 소니가 선택한 작가 및 감독과 함께 자신이 가진 것의 가치를 인식하고 Horizon의 본질에 충실한 것이 중요합니다.
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