После успеха фильма Uncharted в 2022 году и адаптации HBO последнего из нас, Sony объявила, что Horizon Zero Dawn будет проходить к большому экрану. PlayStation Studios и Columbia Pictures сотрудничают, чтобы воплотить в жизнь историю происхождения Алой и яркий, наполненный машиной мира. Хотя проект все еще находится на ранних стадиях, существует большой потенциал, чтобы он станет первым крупным кассовым ударом Sony от адаптации видеоигр, при условии, что он остается верным исходному материалу.
В последние годы был рост успешной адаптации видеоигр как по кино, так и на телевидении. Такие фильмы, как «Super Mario Bros. Movie и Sonic the Hedgehog», поставили бар, обращаясь к семейной аудитории, достигнув сильного критического и коммерческого успеха. На маленьком экране серия Sony «Последняя из США» присоединилась к рядам фаворитов фанатов, таких как Fans Netflix Arcane и Amazon Prime Fallout. Даже адаптация со смешанными обзорами, такими как Uncharted Film под руководством Тома Холланда, удалось хорошо выступить в кассах, заработав более 400 миллионов долларов.
Тем не менее, ландшафт адаптации видеоигр по -прежнему сталкивается с проблемами. В то время как Uncharted нашла свою аудиторию, он значительно отклонился от игр, разочаровывая многих фанатов. Недавние примеры, такие как The Borderlands Film и Amazon's Like The Dragon: Yakuza Series также боролись, не смогли захватить суть своего исходного материала с точки зрения сюжетной линии, знаний и тон. Эти ошибки подчеркивают более широкую проблему с адаптацией в разных СМИ, как видно из «Ведьмак» Netflix, который почувствовал существенные свободы с его исходным материалом, изменяя события, персонажи и тон до такой степени, что становятся почти неузнаваемыми поклонниками оригинальных книг.
Уникальные роботизированные экосистемы Horizon были бы невероятны, чтобы свидетельствовать на большом экране.
Фильм «Горизонт» - не первая попытка адаптировать игру для экрана. Netflix ранее объявил серию в 2022 году, и слухи распространялись о проекте «Horizon 2074», созданном в эпоху до апокалипсиса, который вызвал смешанную реакцию среди поклонников, которые стремились к верной пересказе истории Алои. К счастью, проект Netflix больше не находится в разработке, и новый кинематографический подход обещает использовать больший бюджет голливудского фильма, чтобы воплотить в жизнь культовые визуальные эффекты Horizon.
Если Horizon получит такое же тщательное лечение, как и последнее из нас, это вполне может стать первым крупным кинематографическим успехом PlayStation. Последние из нас, наряду с другими успешными адаптациями, такими как Fallout и Acrane, были похвалились за их преданность исходному материалу не только в визуальных эффектах, но и за поддержание тона и историй их оригинальных игровых франшиз. Геймеры ценят подлинность в адаптации, и, хотя последние из нас появились новые сюжетные линии, они оставались верными повествовательной структуре игры, резонируя как с фанатами, так и с новичками.
Оставаться верным оригинальной игре имеет решающее значение для Horizon Zero Dawn, которая получила лучшую повествовательную награду на Game Awards в 2017 году и выдающиеся достижения в истории на премии Dice Awards 2018 года. История игры, созданная в Северной Америке 31-го века, следует за Алой, членом племени Норы, когда она раскрывает тайну своего происхождения и их связь с ученым старого мира, Элизабетом Собеком. Богато разработанные персонажи, в том числе Алой и ее союзники Erend и Varl, в сочетании с исследованием экологических тем и загадочным присутствием Sylens, создают убедительное повествование, которое заслуживает верной адаптации.
Уникальные культуры мира горизонта могут оказаться такими же убедительными, как племена аватара.
Сложное мировое строительство горизонта с его разнообразными племенами и поселениями обеспечивает богатый гобелен для потенциальной франшизы фильма. Подобно серии аватаров Джеймса Кэмерона, которая углубляется в культуру племен На'ви, фильм о горизонте может исследовать уникальные способы, которыми племена, такие как Нора, защищают себя от роботизированных существ, которые бродят по Земле. Основной момент игры, уникальные боевые столкновения с такими существами, как Sawtooths, Tallnecks и Stormbirds, предлагает потрясающий визуальный потенциал для экрана. Наряду с этим присутствие конкурирующих племен и Rogue Ai Hades добавляет слои действий и напряжения, которые могут хорошо перевести в кинематографический опыт.
История Horizon по своей природе кинематографична и убедительна, а верная адаптация может быть критическим и коммерческим успехом. С обширным повествованием о Запретном Западе существует достаточно материала для долгосрочной франшизы, если он обрабатывается с осторожностью. Это предоставляет значительную возможность для Sony создать серию фильмов, которая соответствует успеху его аналогов видеоигр, которые запечатлели геймеров в двух поколениях игровых консолей.
Сохранение элементов, которые сделали Horizon успешным, Sony закладывает основу для убедительной адаптации. С большим количеством титулов PlayStation, предназначенных для адаптации кино и телевидения, таких как Ghost of Tsushima и Helldivers 2, успешный фильм Horizon может проложить путь для будущих триумфов. Тем не менее, отклонение от основных сильных сторон игры может привести к негативной реакции поклонников и финансовым неудачам, как видно из других плохо полученных адаптаций. Крайне важно, чтобы Sony, наряду с выбранными писателями и режиссерами, признала ценность того, что они имеют, и оставался верным сущности Horizon.
Результаты ответа