Rockstar Games(GTA 6 개발자)의 모회사인 Take-Two Interactive는 기존 프랜차이즈에만 의존하는 것이 아닌 새로운 지적 재산(IP) 창출을 강조하면서 미래 게임 개발을 위한 전략적 비전을 공개했습니다.
Take-Two는 신작 개발을 최우선으로 생각합니다
기존 IP에 의존하는 것은 지속 불가능합니다
Take-Two CEO Strauss Zelnick은 회사의 2025년 2분기 투자자 컨퍼런스에서 Rockstar의 GTA 및 Red Dead Redemption 시리즈를 포함한 기존 프랜차이즈의 미래에 대해 연설했습니다. Zelnick은 이러한 레거시 IP의 현재 성공을 인정하면서 장기적인 매력이 필연적으로 감소한다는 점을 강조했습니다. 그는 이러한 쇠퇴를 부패와 엔트로피의 자연적인 과정에 비유하면서 성공적인 속편이라도 결국 영향력이 감소한다고 말했습니다.
Zelnick은 이러한 기존 타이틀에 지나치게 의존하는 것은 "가구를 태워 집을 데우는 것"에 비유하면서 위험을 강조했습니다. 그는 회사의 장기적인 성공을 보장하려면 새로운 IP에 투자하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 그는 속편이 위험성이 낮은 벤처라는 점을 인정하면서도 지속적인 성장을 위해서는 새로운 IP를 통한 혁신이 중요하다고 굳게 믿고 있습니다.
PCGamer에서 보고한 바와 같이 Zelnick은 속편이 전작을 능가하는 경우가 많지만 시간이 지남에 따라 본질적으로 영향력이 감소하기 때문에 새로운 콘텐츠의 개발이 필요하다고 설명했습니다.
GTA 6 및 Borderlands 4의 시차 출시
기존 IP의 향후 출시와 관련하여 Zelnick은 Take-Two가 시장 포화를 피하기 위해 주요 게임 출시에 간격을 둘 계획이라고 Variety에 확인했습니다. GTA 6의 출시는 2025년 가을로 예상되지만, 2025/2026년 봄(2025년 4월 1일 - 2026년 3월 31일)에 출시될 예정인 보더랜드 4와는 일치하지 않습니다. GTA 6의 구체적인 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.
2025년 고스트 스토리 게임즈의 신작 FPS RPG
Take-Two의 자회사인 Ghost Story Games는 2025년 출시 예정인 스토리 기반 1인칭 슈팅 RPG인 Judas라는 새로운 IP를 개발하고 있습니다. Ken Levine의 작품에서는 관계와 전체 스토리에 영향을 미치는 플레이어 중심의 내러티브 선택이 특징입니다.