Come preso in giro da Nintendo, Nvidia ha ora fatto luce sulla GPU personalizzata che alimenta il tanto atteso Nintendo Switch 2. Mentre i dettagli potrebbero non soddisfare gli appassionati di tecnologia che bramano dettagli, le informazioni fornite sono sicuramente entusiasmanti. In un recente post sul blog, Nvidia ha confermato ciò che IGN ha riferito in precedenza da Nintendo: la nuova GPU supporta l'IA upscaling attraverso DLSS (Deep Learning Super Sampling) e Ray Tracing, promettendo un salto significativo nelle visioni di gioco e nelle prestazioni.
NVIDIA DLSS è una tecnologia innovativa alimentata dall'intelligenza artificiale che utilizza l'apprendimento automatico per migliorare le immagini a basso risoluzione in tempo reale, migliorando le prestazioni e la qualità dell'immagine. Questa funzione è un punto di svolta per i giocatori che cercano gameplay più fluido e grafica più nitida. NVIDIA ha descritto la GPU di Switch 2 come un "processore Nvidia personalizzato con una GPU NVIDIA con core RT dedicati e nuclei tensori per immagini mozzafiato e miglioramenti guidati dall'IA".
Nvidia ha sottolineato l'ampio sforzo alla base di Switch 2, affermando: "Con 1.000 ingegnere anni di sforzo attraverso ogni elemento-dal design del sistema e dei chip a una GPU personalizzata, API e strumenti di sviluppo di livello mondiale-Nintendo Switch 2 porta importanti aggiornamenti". Questi aggiornamenti includono supporto per un gioco fino a 4K in modalità TV e fino a 120 fps a 1080p in modalità portatile. La console supporta anche upscaling HDR e AI, che "affila la grafica e leviga il gameplay".
I nuovi core RT consentono il tracciamento dei raggi in tempo reale, che migliora i giochi con illuminazione realistica, riflessi e ombre, creando mondi più coinvolgenti. Nel frattempo, i core tensori alimentano caratteristiche basate sull'IA come DLSS, aumentando la risoluzione per i dettagli più nitidi senza sacrificare la qualità dell'immagine. È interessante notare che Nvidia ha osservato che i nuclei tensori consentono anche il monitoraggio del viso alimentato dall'intelligenza artificiale e la rimozione dello sfondo negli scenari di chat video, migliorando le esperienze di giochi di social e streaming.
Durante Nintendo Direct, Nintendo ha introdotto il pulsante C, che facilita la nuova funzionalità di chat utilizzando una fotocamera esterna e il microfono integrato di Switch 2. La tecnologia è progettata per concentrarsi sulla voce del giocatore mentre filtra il rumore di fondo, garantendo una comunicazione chiara.
Nvidia ha affermato audacemente che "con 10x le prestazioni grafiche di Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 offre gameplay più fluido e visivi più nitidi". Mentre le metriche esatte dietro questa affermazione rimangono non divulgate, si prevede che esperti come Digital Foundry forniranno analisi dettagliate una volta che Switch 2 verrà lanciato a giugno.
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Nvidia ha anche sottolineato che i core tensori "aumentano la grafica alimentata dall'intelligenza artificiale mantenendo efficienti il consumo di energia" e i core RT "migliorano il realismo di gioco con illuminazione dinamica e riflessi naturali". Inoltre, Switch 2 supporta la frequenza di aggiornamento variabile (VRR) tramite Nvidia G-Sync in modalità portatile, garantendo un gameplay ultra-liscio e senza lacrime.
In una tavola rotonda incentrata sull'hardware a New York, frequentate da IGN, i rappresentanti Nintendo hanno confermato che Switch 2 utilizza DLSS ma non hanno specificato quale versione o se è stato personalizzato per Switch 2. Allo stesso modo, hanno riconosciuto le capacità di tracciamento del Ray della GPU senza ingannare nei dettagli. Tetsuya Sasaki, direttore generale della divisione di sviluppo tecnologico di Nintendo, e senior director del suo dipartimento di sviluppo tecnologico, hanno sottolineato l'attenzione di Nintendo sul valore del consumatore rispetto ai dettagli hardware, dicendo: "Nintendo non condivide troppo le specifiche hardware. Ciò su cui ci piace davvero concentrarci è il valore che possiamo fornire ai nostri consumatori. Ma credo che il nostro partner Nvidia condivide alcune informazioni."
A gennaio, un brevetto depositato nel luglio 2023 e pubblicato all'inizio di quest'anno è emerso online, descrivendo la tecnologia di upscaling delle immagini AI. Questa tecnologia mira a mantenere le dimensioni del download di videogiochi gestibili per le cartucce di gioco fisico offrendo fino a 4K trame.
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