正如任天堂的戏弄一样,Nvidia现在已经阐明了备受期待的Nintendo Switch 2的定制GPU。尽管细节可能无法满足渴望的技术爱好者的渴望细节,但提供的信息肯定令人兴奋。在最近的博客文章中,NVIDIA证实了IGN今天早些时候从Nintendo报道的内容:新的GPU支持通过DLSS(深度学习超级抽样)和Ray Tracing进行AI升级,并承诺在游戏视觉效果和性能方面取得了重大飞跃。
NVIDIA DLSS是一种创新的AI驱动技术,它利用机器学习实时高档下分辨率图像,从而提高了性能和图像质量。此功能是一个改变游戏规则的游戏玩家,寻求更流畅的游戏玩法和更清晰的图形。 NVIDIA将Switch 2的GPU描述为“定制的NVIDIA处理器,具有NVIDIA GPU,带有专用的RT核心和张量芯,可用于令人惊叹的视觉效果和AI驱动的增强功能。”
NVIDIA强调了Switch 2背后的广泛努力,并指出:“从系统和芯片设计到定制的GPU,API和世界一流的开发工具,每一个元素都有1,000个工程师的努力 - Nintendo Switch 2带来了重大升级。”这些升级包括在电视模式下最多可容纳4K游戏的支持,在手持模式下以1080p的价格提供了120 fps。该控制台还支持HDR和AI升级,这“增强视觉效果并使游戏玩法平滑”。
新的RT核心使实时射线追踪功能可以通过栩栩如生的照明,反射和阴影增强游戏,从而创造了更多的身临其境的世界。同时,张量核心驱动AI驱动的功能(例如DLSS),在不牺牲图像质量的情况下提高了分辨率更清晰的细节。有趣的是,NVIDIA指出,张量核心还可以在视频聊天场景中启用AI驱动的面部跟踪和背景删除,从而增强了社交游戏和流媒体体验。
在任天堂Direct期间,任天堂推出了C按钮,该按钮可利用外部相机和Switch 2的内置麦克风来促进新的聊天功能。该技术旨在在滤除背景噪音的同时,将重点放在玩家的声音上,从而确保清晰的沟通。
NVIDIA大胆地声称:“ Nintendo Switch 2的图形性能是10倍,Nintendo Switch 2提供了更流畅的游戏玩法和更清晰的视觉效果。”尽管该主张背后的确切指标尚未公开,但预计像Digital Foundry这样的专家将在6月2日推出Switch 2时提供详细的分析。
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NVIDIA还强调说,张量核心“增强了AI驱动的图形,同时保持功耗有效”,RT核心“通过动态照明和自然反射增强了游戏中的现实主义”。此外,Switch 2在手持模式下通过NVIDIA G-SYNC支持可变刷新率(VRR),以确保超光滑,无泪的游戏玩法。
在IGN参加的纽约,在纽约举行的以硬件为中心的圆桌会议上,任天堂代表确认Switch 2使用DLSS,但没有指定哪个版本或是否针对Switch 2进行了自定义。同样,他们承认GPU的Ray Tracing功能无需划分具体细节。 Nintendo的技术开发部总经理Tetsuya Sasaki,其技术开发部高级总监强调,任天堂对消费者价值的关注对消费者的价值而不是硬件细节,并说:“ Nintendo在硬件规格上并不分享太多。我们真正喜欢专注于我们可以为消费者提供的价值,但我确实相信我们的伙伴会提供一些信息。
一月份,一项专利于2023年7月提交,并于今年早些时候在线出版,描述了AI图像上升技术。该技术旨在使视频游戏下载尺寸可用于物理游戏墨盒,同时提供多达4K纹理。
有关更多信息,请查看Switch 2 Nintendo Direct上宣布的所有内容,以及专家对Switch 2 Price和Mario Kart World的80美元价格的看法。