Según lo provocado por Nintendo, NVIDIA ahora ha arrojado algo de luz sobre la GPU personalizada que alimenta el muy esperado Nintendo Switch 2. Si bien los detalles pueden no satisfacer los detalles de los entusiastas de la tecnología, la información proporcionada es ciertamente emocionante. En una publicación de blog reciente, Nvidia confirmó lo que IGN informó hoy desde Nintendo: la nueva GPU admite la mejora de IA a través de DLSS (aprendizaje profundo Super Muestling) y el trazado de rayos, prometiendo un salto significativo en las imágenes y el rendimiento de los juegos.
NVIDIA DLSS es una tecnología innovadora con AI que utiliza el aprendizaje automático para mejorar las imágenes de baja resolución en tiempo real, mejorando tanto el rendimiento como la calidad de la imagen. Esta característica es un cambio de juego para los jugadores que buscan un juego más suave y gráficos más nítidos. NVIDIA describió la GPU del Switch 2 como un "procesador NVIDIA personalizado con una GPU NVIDIA con núcleos RT dedicados y núcleos de tensor para imágenes impresionantes y mejoras impulsadas por IA".
Nvidia enfatizó el extenso esfuerzo detrás del Switch 2, afirmando: "Con 1,000 años ingenieros de esfuerzo en cada elemento, desde el diseño del sistema y los chips hasta una GPU, API y herramientas de desarrollo de clase mundial, el Nintendo Switch 2 trae actualizaciones importantes". Estas actualizaciones incluyen soporte para juegos de hasta 4K en modo TV y hasta 120 fps a 1080p en modo portátil. La consola también es compatible con la escala HDR y AI, que "agudiza las imágenes y suaviza el juego".
Los nuevos núcleos RT permiten el trazado de rayos en tiempo real, lo que mejora los juegos con iluminación realista, reflexiones y sombras, creando mundos más inmersivos. Mientras tanto, las características impulsadas por Tensor Nores Power impulsan como DLSS, lo que aumenta la resolución de detalles más nítidos sin sacrificar la calidad de la imagen. Curiosamente, Nvidia señaló que los núcleos de tensor también permiten el seguimiento de la cara con IA y la eliminación de fondo en escenarios de chat de video, mejorando los juegos sociales y las experiencias de transmisión.
Durante la Nintendo Direct, Nintendo introdujo el botón C, que facilita la nueva funcionalidad de chat utilizando una cámara externa y el micrófono incorporado del Switch 2. La tecnología está diseñada para centrarse en la voz del jugador mientras filtra el ruido de fondo, asegurando una comunicación clara.
Nvidia afirmó audazmente que "con 10 veces el rendimiento de los gráficos del Nintendo Switch, el Nintendo Switch 2 ofrece un juego más suave y imágenes más nítidas". Si bien las métricas exactas detrás de esta afirmación siguen siendo no reveladas, se espera que expertos como Digital Foundry proporcionen un análisis detallado una vez que el Switch 2 se lance en junio.
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Nvidia también destacó que los núcleos de tensor "aumentan los gráficos con AI a la IA mientras mantienen el consumo de energía eficiente", y los núcleos RT "mejoran el realismo en el juego con iluminación dinámica y reflexiones naturales". Además, el Switch 2 admite la tasa de actualización variable (VRR) a través de NVIDIA G-Sync en modo portátil, asegurando un juego ultra suave y sin lágrimas.
En una mesa redonda centrada en el hardware en Nueva York, a la que asistieron IGN, los representantes de Nintendo confirmaron que el Switch 2 usa DLSS pero no especificó qué versión o si se personalizó para el Switch 2. Del mismo modo, reconocieron las capacidades de trazado de rayos de la GPU sin profundizar en los detalles. Tetsuya Sasaki, gerente general de la División de Desarrollo de Tecnología de Nintendo, y el Director Senior de su Departamento de Desarrollo de Tecnología, enfatizó el enfoque de Nintendo en el valor del consumidor sobre los detalles de hardware, diciendo: "Nintendo no comparte demasiado sobre la especificación de hardware. En lo que realmente nos gusta centrar es el valor que podemos proporcionar a nuestros consumidores. Pero creo que nuestra pareja Nvidia estará compartiendo alguna información". "
En enero, una patente presentada en julio de 2023 y publicada a principios de este año apareció en línea, describiendo la tecnología de ampliación de imágenes de IA. Esta tecnología tiene como objetivo mantener los tamaños de descarga de videojuegos manejables para los cartuchos de juegos físicos al tiempo que ofrece texturas de hasta 4K.
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