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Helldivers 2 catégorise l'armure en types légers, moyens et lourds, chacun ayant un impact sur la mobilité et la défense. Cependant, le véritable changeur de jeu réside dans les passifs d'armure - des avantages puissants affectant considérablement le gameplay.
Le choix du bon passif est crucial pour la survie et l'efficacité du combat. Cette liste de niveaux décompose les meilleurs passifs Helldivers 2 Armour, vous guidant vers des choix optimaux pour chaque mission.
Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2
Actuellement, Helldivers 2 possède 14 passifs d'armure. Chacun façonne de façon spectaculaire votre style de jeu, votre stratégie et vos performances de combat. De l'augmentation de l'absorption des dommages au dépistage amélioré, le bon passif est vital. Notez que dans Helldivers 2, les passifs sont liés à des armures de corps uniquement; Les casques et les capes n'offrent aucun bonus supplémentaire. Cette liste complète détaille chaque passive, vous aidant à vous adapter à divers défis de mission et à optimiser vos charges.
Armure passive | Description |
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Acclimaté | 50% de résistance à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. |
Filtration avancée | Résistance à 80% aux dommages au gaz. |
La démocratie protège | 50% de la chance de survivre aux attaques mortelles (comme les tirs à la tête) et empêchent les blessures thoraciques (par exemple, les saignements internes). |
Conduit électrique | Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. |
Kit d'ingénierie | +2 capacité de grenade; Réduction de 30% de recul tout en s'accroupissant ou sujets. |
Rembourrage supplémentaire | +50 cote d'armure. |
Fortifié | 50% de résistance aux dommages explosifs; Réduction de 30% de recul tout en s'accroupissant ou sujets. |
Inflammable | Résistance à 75% aux dommages causés par le feu. |
Med-kit | +2 Capacité STIM; +2 secondes Durée de STIM supplémentaire. |
Physique de pointe | 100% ont augmenté les dommages à la mêlée; Amélioration de la manipulation des armes (réduction de la traînée du mouvement des armes). |
Scout | 30% ont réduit la plage de détection ennemie; Les marqueurs de carte génèrent des scans radar révélant les ennemis à proximité. |
Serviro-assisté | 30% augmenté la plage de lancer; 50% de santé des membres supplémentaires. |
Siege | 30% ont augmenté la vitesse du rechargement des armes primaires; 30% ont augmenté la capacité des munitions d'armes primaires. |
Sans faille | 95% ont réduit le recul thermique. |
Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2
Cette liste de niveaux reflète la version 1.002.003 du jeu Helldivers 2, classant les passifs en fonction de la valeur globale, de l'utilité et de l'efficacité dans diverses missions et types ennemis.
Étage | Armure passive | Pourquoi? |
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Niveau S | Kit d'ingénierie | Les grenades supplémentaires sont inestimables pour sceller les trous d'insectes, détruire les fabricants et les navires de déformation et maximiser la production de dégâts. |
Med-kit | L'augmentation de la capacité et de la durée des STIM améliore considérablement la survie, en particulier lorsqu'elles sont combinées avec le booster de perfusion expérimental. |
Siege | Stimule considérablement la capacité des munitions et la vitesse de recharge, ce qui le rend idéal pour gérer de grands groupes ennemis, en particulier avec des armes à forte intensité de l'ammo. |
Un niveau | La démocratie protège | Fournit une forte augmentation de la défense, en particulier le début du jeu, une survie croissante contre les attaques mortelles. |
Rembourrage supplémentaire | Offre une augmentation simple de la résistance globale aux dommages. |
Fortifié | Extrêmement efficace contre les automates, améliorant la survie contre les explosifs et améliorant l'efficacité des armes contre les ennemis fortement blindés. |
Serviro-assisté | Exceptionnel contre les terminides; L'augmentation de la portée de lancer permet un déploiement de stratagèmes plus sûr et réduit le risque de blessure. |
Braqueur | Physique de pointe | Bien que utiles, les avantages sont compensés par le risque de combat de mêlée dans la plupart des situations. |
Inflammable | Très situation, mais solide pour les constructions à base d'incendie, particulièrement efficaces contre les terminaisons et illuminent dans des environnements avec des risques d'incendie. |
Scout | L'effet radar est utile pour la détection de l'ennemi, mais manque de fonctionnalités supplémentaires pour améliorer son classement. |
Niveau C | Acclimaté | Offre un avantage limité car vous confrontez rarement les quatre types de dégâts en une seule mission. |
Filtration avancée | Seulement précieux pour les constructions axées sur le gaz, et même alors, l'impact global est minime. |
Conduit électrique | Principalement utile contre l'illumination, mais d'autres options offrent une plus grande efficacité globale. |
Sans faille | La réduction du talon de recul a un impact négligeable sur les performances de combat. |