Maison Nouvelles Helldivers 2: Meilleurs passifs d'armure classés

Helldivers 2: Meilleurs passifs d'armure classés

Auteur : Zoe Mar 13,2025

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Helldivers 2 catégorise l'armure en types légers, moyens et lourds, chacun ayant un impact sur la mobilité et la défense. Cependant, le véritable changeur de jeu réside dans les passifs d'armure - des avantages puissants affectant considérablement le gameplay.

Le choix du bon passif est crucial pour la survie et l'efficacité du combat. Cette liste de niveaux décompose les meilleurs passifs Helldivers 2 Armour, vous guidant vers des choix optimaux pour chaque mission.

Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2

Actuellement, Helldivers 2 possède 14 passifs d'armure. Chacun façonne de façon spectaculaire votre style de jeu, votre stratégie et vos performances de combat. De l'augmentation de l'absorption des dommages au dépistage amélioré, le bon passif est vital. Notez que dans Helldivers 2, les passifs sont liés à des armures de corps uniquement; Les casques et les capes n'offrent aucun bonus supplémentaire. Cette liste complète détaille chaque passive, vous aidant à vous adapter à divers défis de mission et à optimiser vos charges.

Armure passive Description Acclimaté 50% de résistance à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. Filtration avancée Résistance à 80% aux dommages au gaz. La démocratie protège 50% de la chance de survivre aux attaques mortelles (comme les tirs à la tête) et empêchent les blessures thoraciques (par exemple, les saignements internes). Conduit électrique Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. Kit d'ingénierie +2 capacité de grenade; Réduction de 30% de recul tout en s'accroupissant ou sujets. Rembourrage supplémentaire +50 cote d'armure. Fortifié 50% de résistance aux dommages explosifs; Réduction de 30% de recul tout en s'accroupissant ou sujets. Inflammable Résistance à 75% aux dommages causés par le feu. Med-kit +2 Capacité STIM; +2 secondes Durée de STIM supplémentaire. Physique de pointe 100% ont augmenté les dommages à la mêlée; Amélioration de la manipulation des armes (réduction de la traînée du mouvement des armes). Scout 30% ont réduit la plage de détection ennemie; Les marqueurs de carte génèrent des scans radar révélant les ennemis à proximité. Serviro-assisté 30% augmenté la plage de lancer; 50% de santé des membres supplémentaires. Siege 30% ont augmenté la vitesse du rechargement des armes primaires; 30% ont augmenté la capacité des munitions d'armes primaires. Sans faille 95% ont réduit le recul thermique.

Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2

Cette liste de niveaux reflète la version 1.002.003 du jeu Helldivers 2, classant les passifs en fonction de la valeur globale, de l'utilité et de l'efficacité dans diverses missions et types ennemis.

Étage Armure passive Pourquoi? Niveau S Kit d'ingénierie Les grenades supplémentaires sont inestimables pour sceller les trous d'insectes, détruire les fabricants et les navires de déformation et maximiser la production de dégâts. Med-kit L'augmentation de la capacité et de la durée des STIM améliore considérablement la survie, en particulier lorsqu'elles sont combinées avec le booster de perfusion expérimental. Siege Stimule considérablement la capacité des munitions et la vitesse de recharge, ce qui le rend idéal pour gérer de grands groupes ennemis, en particulier avec des armes à forte intensité de l'ammo. Un niveau La démocratie protège Fournit une forte augmentation de la défense, en particulier le début du jeu, une survie croissante contre les attaques mortelles. Rembourrage supplémentaire Offre une augmentation simple de la résistance globale aux dommages. Fortifié Extrêmement efficace contre les automates, améliorant la survie contre les explosifs et améliorant l'efficacité des armes contre les ennemis fortement blindés. Serviro-assisté Exceptionnel contre les terminides; L'augmentation de la portée de lancer permet un déploiement de stratagèmes plus sûr et réduit le risque de blessure. Braqueur Physique de pointe Bien que utiles, les avantages sont compensés par le risque de combat de mêlée dans la plupart des situations. Inflammable Très situation, mais solide pour les constructions à base d'incendie, particulièrement efficaces contre les terminaisons et illuminent dans des environnements avec des risques d'incendie. Scout L'effet radar est utile pour la détection de l'ennemi, mais manque de fonctionnalités supplémentaires pour améliorer son classement. Niveau C Acclimaté Offre un avantage limité car vous confrontez rarement les quatre types de dégâts en une seule mission. Filtration avancée Seulement précieux pour les constructions axées sur le gaz, et même alors, l'impact global est minime. Conduit électrique Principalement utile contre l'illumination, mais d'autres options offrent une plus grande efficacité globale. Sans faille La réduction du talon de recul a un impact négligeable sur les performances de combat.
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