Criures Inc., el desarrollador detrás de Pokémon Trading Card Game Pocket, ha reconocido una reacción violenta de los jugadores con respecto a la función comercial recientemente lanzada. En una declaración publicada en X/Twitter, la compañía expresó su gratitud por los comentarios de los jugadores y admitió que la controvertida característica comercial, diseñada para prevenir el abuso, ha restringido inadvertidamente el disfrute casual para muchos usuarios.
La declaración destacó la intención detrás de las restricciones comerciales, que estaban destinadas a frenar el abuso de bots y mantener un entorno de juego equilibrado y justo. Sin embargo, Criatures Inc. reconoció que estas medidas tienen la capacidad de los jugadores demasiado limitados para disfrutar de la característica según lo previsto. Ahora están "investigando activamente formas de mejorar" el sistema de negociación para abordar estas preocupaciones.
Creures Inc. también prometió introducir elementos requeridos, como tokens comerciales, como recompensas en los próximos eventos. Sin embargo, este compromiso no se ha cumplido en el último evento de Cresselia Ex Drop, publicado el 3 de febrero, que carece de tokens comerciales como recompensas. En su lugar, este evento ofrece tarjetas de promoción, relojes de arena, brillos, boletos de compras y puntos de experiencia.
La función de negociación en Pokémon TCG Pocket incluye un mecánico llamado Tokens Trade, que ha sido criticado por su alto costo. Los jugadores deben sacrificar cinco cartas de su colección para intercambiar una carta de la misma rareza, un sistema que muchos consideran restrictivo y costoso. Además, el juego limita el intercambio de cartas por debajo de 2 estrellas, los jugadores frustrantes que sienten que este es un movimiento deliberado para aumentar las compras en el juego.
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Criures Inc. mencionó planes para ofrecer múltiples formas de obtener tokens comerciales, incluso a través de distribuciones de eventos, pero los detalles y plazos para estos cambios siguen sin estar claros. La falta de claridad ha dejado a los jugadores preguntándose si sus intercambios actuales serán reembolsados o compensados si los costos de token comercial cambian.
Además, la integración de los tokens comerciales en eventos parece mínima. Solo 200 tokens comerciales se pusieron a disposición como recompensas premium para los suscriptores de Battle Pass que pagan $ 9.99 al mes, lo cual es suficiente para comerciar solo una tarjeta de 3 diamantes, la rareza más baja que requiere tokens comerciales.
Los jugadores han expresado fuertes críticas, describiendo a la mecánica comercial como "depredadora y francamente codiciosa", "hilarantemente tóxica" y una "falla monumental". Muchos creen que las restricciones son un intento claro de aumentar los ingresos, especialmente dadas las ganancias de $ 200 millones del juego en su primer mes. El alto costo de completar conjuntos de cartas, con un jugador gastando alrededor de $ 1,500 en el primer set solo, alimenta aún más estos sentimientos.