Heim Nachricht "Deadlock -Update: Calico Nerfed, Sinclair überarbeitet"

"Deadlock -Update: Calico Nerfed, Sinclair überarbeitet"

Autor : Joseph Apr 11,2025

Valve beeindruckt weiterhin mit ihrem ständigen Engagement für die Verbesserung der Deadlock durch regelmäßige Updates. Der jüngste Patch im Umfang verleiht jedoch erhebliche Änderungen an vier Helden und spiegelt die Reaktion der Entwickler auf das Feedback der Community und das Gleichgewicht der Gameplay wider.

Calico-Enthusiasten werden einen erheblichen Nerf bemerken: Ihre Rückkehr zu Shadows-Fähigkeiten hat sich nun einer Abklingzeit von zehn Sekunden und einer Geschwindigkeitsverschiebung von 20% auf T2. Darüber hinaus wurde der Schadensausgang des T2 -Sprungbretts zurückgewählt, was möglicherweise ihre Kampfstrategie beeinflusst.

Sinclair hingegen erhielt eine visuellere und funktionalere Überarbeitung. Neue Sounds und Animationen wurden hinzugefügt, und seine Fähigkeit zur Hubbit -Hex -Fähigkeit wurde in einen Bereich der Effekt (AOE) umgewandelt und versprach, seinem Gameplay eine neue Strategieebene hinzuzufügen. Sowohl Holliday als auch Wraith wurden ebenfalls neriert, obwohl Einzelheiten zu diesen Anpassungen unter Verschluss bleiben.

Das Update hörte bei Heroes nicht auf; In Artikeln sahen sich auch ein angemessener Anteil an Verbesserungen. Munition Scavenger bietet jetzt weniger Stapel an und bietet keinen Gesundheitsbonus mehr, der sich auf die Überlebenstaktik der Spieler auswirken kann. In der Zwischenzeit haben zusätzliche Ausdauer und restaurative Schuss ihre Brand- und Waffenschäden -Boni verloren, was die Spieler zu alternativen Strategien stupsen.

Neues Deadlock -Update Calico Nerfed Sinclair überarbeitet Bild: PlayDeadlock.com

Dies ist das fünfte Deadlock -Update von 2025 und das erste für Februar. Valve hat sich von einem festen Patch -Zeitplan zu einem dynamischeren Ansatz verlagert und nach Bedarf Aktualisierungen veröffentlicht. Der heutige Patch veranschaulicht diese neue Strategie und sorgt dafür, dass Deadlock ein lebendiges, sich entwickeltes Spiel bleibt, das direkt auf die Bedürfnisse der Spieler und die Spielbilanz reagiert.

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