在 *《巫师4 *》中,当Ciri导致具有挑战性的选择并加深了游戏的故事情节时,玩家将遇到复杂的叙述。开发人员一直在稳步分享对该项目的见解,最近发布了一段视频日记,该视频日记深入了预告片的创作以及推动游戏设计的基础概念。
视频中的重点是中欧文化的真实刻画。该团队说:“我们的角色具有独特的外观 - 反映了整个地区各个村庄的发型。” “中欧丰富的文化多样性是一个关键的灵感,帮助我们创造了真正的身临其境的体验。”
回应安德烈科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的小说中发现的复杂性, *《巫师4 *的故事》具有道德上的歧义。开发商指出:“我们的叙述体现了我们所说的东欧心态。” “这是一个灰色区域的世界,玩家必须像现实生活中的困境一样,在较小和更大的弊端中驾驶。”
预告片是游戏总体叙事集的预览。它突出了一个没有明确区分的世界,迫使参与者批判性地评估场景并做出艰难的决定。这种方法旨在提供细微而引人入胜的经验,在推进互动故事的前沿,忠于Sapkowski的文学本质。