在 *《巫師4 *》中,當Ciri導致具有挑戰性的選擇並加深了遊戲的故事情節時,玩家將遇到復雜的敘述。開發人員一直在穩步分享對該項目的見解,最近發布了一段視頻日記,該視頻日記深入了預告片的創作以及推動遊戲設計的基礎概念。
視頻中的重點是中歐文化的真實刻畫。該團隊說:“我們的角色具有獨特的外觀 - 反映了整個地區各個村莊的髮型。” “中歐豐富的文化多樣性是一個關鍵的靈感,幫助我們創造了真正的身臨其境的體驗。”
回應安德烈科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的小說中發現的複雜性, *《巫師4 *的故事》具有道德上的歧義。開發商指出:“我們的敘述體現了我們所說的東歐心態。” “這是一個灰色區域的世界,玩家必須像現實生活中的困境一樣,在較小和更大的弊端中駕駛。”
預告片是遊戲總體敘事集的預覽。它突出了一個沒有明確區分的世界,迫使參與者批判性地評估場景並做出艱難的決定。這種方法旨在提供細微而引人入勝的經驗,在推進互動故事的前沿,忠於Sapkowski的文學本質。