
《索尼克 冲撞》的全球发布再度延期,令期待已久的玩家们倍感失望。究竟是什么原因导致了这些接连不断的推迟?开发工作面临哪些持续存在的挑战?您可以在下文中找到答案。
索尼克为何频频“绊倒”
《索尼克 冲撞》的开发时间线与挫折
游戏最初于2024年5月公布,是世嘉为应对移动游戏市场而推出的作品。此时距离世嘉耗资7.72亿美元收购《愤怒的小鸟》开发商Rovio不到9个月,此举旨在增强世嘉的移动开发能力。
游戏最初承诺于2024年冬季推出,并计划包含季节性内容、Q版角色以及支持32名玩家的移动端对战。在经历了亚洲和拉丁美洲的区域性测试后,发布日期却经历了数次变动:
- 2025年2月:推迟至2025年春季
- 2025年4月:全球发行定于5月8日
- 2025年5月:再次宣布延期
区域测试揭示亟待改进的关键问题
来自40多个国家/地区的早期玩家报告指出了几个主要问题:
- 操控响应不灵敏
- 镜头跟踪存在问题
- 小队模式功能故障
- 多种多样的游戏玩法漏洞
世嘉在财报中承认了这些关切,并声明正与Rovio合作,在游戏全球发布前完善其核心内容。
上手体验:璞玉微瑕,潜力尚存
当下优点:
- 色彩鲜明、充满索尼克风格的视觉效果
- 简便易上手的移动端操控
- 角色变体仅限外观装饰
当前局限:
- 缺乏排名系统
- 玩法循环略显重复
- 公平的盈利模式仍在测试中
1.2.0版本更新:重大变革即将到来
即将到来的核心特性:
- 冲撞排名:竞争性的赛季排行榜
- 小队系统:团队任务与奖励
- 技能系统:角色专属能力
其他改进:
- 精简化的进度系统
- 重新设计的升级材料
- 重新发放的外观奖励
为长远成功而做的审慎延期
世嘉似乎致力于避免仓促推出半成品,其目标包括:
- 吸收玩家反馈
- 强化核心玩法
- 构建可持续的游戏成长体系
尽管令翘首以盼的粉丝感到沮丧,但这些延期的目的正是为了确保《索尼克 冲撞》不会成为该系列另一款昙花一现的移动端作品。