
《音速小子 Rumble》全球發行再度面臨延期,讓粉絲們感到沮喪。究竟是什麼原因導致一再推遲?存在哪些持續的開發難題?答案就在下方。
音速小子一再「跌倒」的原因
《音速小子 Rumble》的開發時程與挫折
這款遊戲最初於 2024 年 5 月對外公開,是 SEGA 進軍手機遊戲市場的回應。它的出現,距離 SEGA 以 7.72 億美元收購《憤怒鳥》開發商 Rovio 不到九個月,顯示了 SEGA 強化手機開發能力的戰略佈局。
遊戲最初承諾於 2024 年冬季推出,主打季節性內容、Q版角色與最多 32 人的手機對戰。然而,在亞洲與拉丁美洲進行地區測試後,發佈日期卻數次變動:
- 2025 年 2 月:延期至 2025 年春季
- 2025 年 4 月:全球發行定於 5 月 8 日
- 2025 年 5 月:再次延期
地區測試凸顯關鍵改進需求
來自 40 多個國家的早期玩家回饋指出了數個問題:
- 操控反應遲鈍
- 鏡頭追蹤問題
- 小隊模式故障
- 各種遊戲錯誤
SEGA 在財務報告中承認了這些問題,表示正與 Rovio 合作,在遊戲全球發佈前完善核心要素。
實機體驗:粗糙外表下的潛力
立即可見的優點:
- 色彩鮮明、充滿音速小子風格的視覺效果
- 簡單、便於手機操作的操控
- 角色變體僅限外觀,不影響平衡
目前的限制:
- 缺乏排名系統
- 遊戲玩法重複性高
- 仍處於測試階段的公平課金模式
1.2.0 版更新:重大變革即將來臨
即將到來的主要功能:
- Rumble 排名:競技性賽季排行榜
- 團隊系統:團隊任務與獎勵
- 技能系統:角色專屬能力
其他改進:
- 精簡的進度系統
- 重新設計的升級材料
- 重新發放的外觀獎勵
為求長遠成功而精打細算的延期
SEGA 似乎決心不願倉促推出未完成的產品,而是致力於:
- 採納玩家回饋
- 強化核心遊戲玩法
- 建立可持續的成長系統
雖然等待的粉絲感到挫折,但這些延期的目的是為了確保《音速小子 Rumble》不會成為該系列另一款曇花一現的手機遊戲。