
《外部世界2》将不包含角色重塑功能,以此加强玩家抉择的分量。了解开发者的设计理念,以及这一决定如何最终珍视你的游戏时间。
《外部世界2》无角色重塑功能
确保玩家的选择带来后果

《外部世界2》保留了该系列标志性的复古未来科幻风格,但移除了一项常见的角色扮演游戏便利功能:角色技能重洗。游戏总监布兰登·阿德勒在6月21日接受RPG Site采访时证实,这项机制将不会出现在续作中。
技能重洗,或称"respec",允许玩家重新分配角色的技能点和属性,以尝试不同的流派构筑。初代游戏通过在飞船上的"职业能力重洗机"提供了此功能。然而,开发团队出于明确目的,选择将其省略。

阿德勒解释道,团队旨在突显玩家决定的重要性,这些决定塑造了你体验游戏的方式。他表示:"我希望玩家明白他们的选择是永久性的——它们很重要——这样他们就会更仔细地思考这些选择。"
其目标是提供一个真实的角色扮演游戏体验,让选择具有真正的分量。阿德勒进一步阐述:"许多游戏允许无限次的重洗。到那时,你其实并不是在扮演一个一贯的角色。你可能前一秒还是远程狙击手,下一秒就突然重置成一个能言善道的谈判专家。这会破坏沉浸感。"

虽然阿德勒并非初代《外部世界》团队的成员,但他带来了在Obsidian旗下作品如《阿尔法协议》、《永恒之柱》和《辐射:新维加斯》中积累的深厚RPG专长,这些正是《外部世界2》的主要灵感来源。
他承认这一设计转变可能会引发意见分歧,但他坚持这一决定。阿德勒指出,喜欢重洗功能本身并没有错,但团队致力于实现他们心目中更强的角色扮演愿景。

阿德勒补充道:"对于《外部世界2》,我希望角色扮演体验是坚实的。你正在构建一个角色并为其负责——这种角色扮演的本质应该贯穿整个旅程。"
游戏提供了一个起始区域供玩家试验流派构筑,但在那之后,你的决定就是最终的了。详尽的天赋与技能菜单也能帮助玩家更周密地规划他们的选择。
珍视玩家的时间

由于游戏将在首日登陆Game Pass,玩家可以轻松尝试。然而,之后购买的玩家可能起初无法理解其选择的长期影响。阿德勒的态度很明确:为了打造他们设想中引人入胜的游戏体验,迎合每一种可能的玩法风格并非优先考虑事项。
他重申,让每个选择都感觉有意义是尊重玩家时间的一种方式。阿德勒说:"我们想告诉你,你的选择很重要——请认真对待它们。我们将通过为你的决策提供有意义的影响和反馈来尊重这一点。这就是我们珍视你时间的方式。"

这种做法有可能使受众面变窄,但阿德勒接受了这个权衡。他希望这能吸引那些寻求沉浸式RPG体验的玩家,他认为如果为了取悦所有人而淡化设计,会"大大削弱游戏体验"。
他评论道:"我们显然希望制作一款能让人们反复游玩的游戏。但并非每款游戏都适合所有人。有时你必须选择一个方向并坚持下去。"

通过移除重洗功能,《外部世界2》旨在独树一帜,放大每个决定背后的风险。这一设计是否会受到欢迎尚待观察,但开发者们相信这将创造出更丰富的RPG体验。
同时,作为Xbox首款定价80美元的游戏发行是否是正确的举措,目前也尚不确定。《外部世界2》将于10月29日在Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC平台发售。获取最新资讯,请查看下方我们的文章。