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Outer Worlds 2 verlangt Einsatz von Anfang an

Autor : Aaliyah Jan 08,2026

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs

The Outer Worlds 2 wird keine Respec-Funktion enthalten, was das Gewicht der Spielerentscheidungen verstärkt. Entdecken Sie die Designphilosophie der Entwickler und wie diese Entscheidung letztendlich Ihre Zeit wertschätzt.

Kein Respec in The Outer Worlds 2

Sicherstellen, dass Spielerentscheidungen Konsequenzen haben

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs

The Outer Worlds 2 behält den charakteristischen retrofuturistischen Sci-Fi-Stil der Serie bei, verzichtet aber auf eine in RPGs übliche Annehmlichkeit: die Neuausrichtung der Charaktereigenschaften. Game Director Brandon Adler bestätigte in einem Interview mit RPG Site am 21. Juni, dass dieser Mechanismus im Nachfolger nicht enthalten sein wird.

Die Neuausrichtung, oder "Respec", erlaubt es Spielern, die Fähigkeits- und Attributspunkte ihres Charakters neu zu verteilen, um verschiedene Builds auszuprobieren. Das erste Spiel bot dies über die "Vocational Competence Respecification Machine" auf dem Schiff an. Das Entwicklungsteam hat sich jedoch bewusst dagegen entschieden, diese Funktion aufzunehmen.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs

Adler erklärte, dass das Team die Bedeutung von Spielerentscheidungen, die prägen, wie man das Spiel erlebt, hervorheben möchte. "Ich möchte, dass die Spieler verstehen, dass ihre Entscheidungen dauerhaft sind – dass sie zählen – damit sie sorgfältiger darüber nachdenken", erklärte er.

Das Ziel ist, ein authentisches RPG zu liefern, in dem Entscheidungen echtes Gewicht haben. Adler führte aus: "Viele Spiele erlauben unendlich viele Respecs. An diesem Punkt verkörpert man keinen konsistenten Charakter mehr. Man ist vielleicht einen Moment lang ein Weitschützen-Scharfschütze und specct sich plötzlich zu einem Charmeur um. Das zerstört die Immersion."

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs

Obwohl Adler nicht zum ursprünglichen Outer Worlds-Team gehörte, bringt er tiefgehende RPG-Expertise aus seiner Arbeit an Obsidian-Titeln wie Alpha Protocol, Pillars of Eternity und Fallout: New Vegas mit – einer großen Inspirationsquelle für The Outer Worlds 2.

Er räumt ein, dass dieser Designwechsel die Meinungen spalten könnte, steht aber hinter der Entscheidung. Adler merkte an, dass es nicht falsch ist, Respec zu mögen, aber das Team ist seinem Ansatz für ein stärkeres Rollenspiel verpflichtet.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs

"Für The Outer Worlds 2 möchte ich, dass das Rollenspiel robust ist. Man baut einen Charakter auf und steht zu ihm – dieser Wesenskern des Rollenspiels sollte die gesamte Reise über bestehen bleiben", fügte Adler hinzu.

Das Spiel bietet einen Startbereich zum Experimentieren mit Builds, aber danach sind Ihre Entscheidungen endgültig. Detaillierte Menüs für Perks und Fertigkeiten helfen den Spielern ebenfalls, ihre Wahl sorgfältig zu planen.

Die Zeit des Spielers wertschätzen

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs

Mit einer Day-One-Veröffentlichung bei Game Pass können Spieler es beiläufig ausprobieren. Diejenigen, die es später kaufen, könnten jedoch zunächst die langfristige Wirkung ihrer Entscheidungen nicht erfassen. Adler war deutlich: Die Berücksichtigung jedes möglichen Spielstils war keine Priorität bei der Gestaltung der fesselnden Erfahrung, die sie sich vorstellten.

Er bekräftigte, dass es eine Art ist, die Zeit der Spieler zu respektieren, indem jede Entscheidung bedeutsam wirkt. "Wir sagen Ihnen, dass Ihre Entscheidungen zählen – nehmen Sie sie ernst. Wir werden das respektieren, indem wir sinnvolle Konsequenzen und Reaktionen auf Ihre Entscheidungen liefern. So wertschätzen wir Ihre Zeit", sagte Adler.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs

Dieser Ansatz riskiert, das Publikum einzuschränken, aber Adler akzeptiert diesen Kompromiss. Er hofft, dass es Spieler anziehen wird, die ein engagiertes RPG-Erlebnis suchen, und argumentiert, dass eine Verwässerung des Designs, um alle zufriedenzustellen, "das Erlebnis stark verwässert".

"Wir wollen offensichtlich ein Spiel machen, zu dem die Leute zurückkehren. Aber nicht jedes Spiel ist für jeden. Manchmal muss man eine Richtung wählen und zu ihr stehen", bemerkte er.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs

Indem es auf Respec verzichtet, versucht The Outer Worlds 2, sich abzuheben und die Konsequenzen jeder Entscheidung zu erhöhen. Ob sich dieses Design als populär erweist, bleibt abzuwarten, aber die Entwickler sind überzeugt, dass es ein reichhaltigeres RPG-Erlebnis schaffen wird.

Es ist auch ungewiss, ob die Veröffentlichung als Xboxtitel zum ersten Preis von 80 US-Dollar die richtige Entscheidung ist. The Outer Worlds 2 erscheint am 29. Oktober für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC. Für die neuesten Updates lesen Sie unseren Artikel unten.

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