
《外圍世界 2》將不會包含角色重置功能,這強化了玩家選擇的份量。來了解開發者的設計理念,以及這個決定最終如何重視你的遊戲時間。
《外圍世界 2》中沒有角色重置
確保玩家的選擇具有後果

《外圍世界 2》保留了系列標誌性的復古未來主義科幻風格,但移除了角色扮演遊戲中一項常見的便利功能:角色重新特化。遊戲總監 Brandon Adler 在6月21日接受 RPG Site 訪問時確認,這項機制將不會出現在續作中。
角色重新特化,又稱「洗點」,允許玩家重新分配角色的技能點和屬性,以嘗試不同的配點流派。首部作品是透過玩家飛船上的「職業能力重新指定機器」提供此功能。然而,開發團隊為了刻意達成的目的,選擇將其省略。

Adler 解釋道,團隊旨在強調玩家決策的重要性,這些決策決定了玩家體驗遊戲的方式。他表示:「我希望玩家明白他們的選擇是永久性的——它們至關重要——因此玩家會更謹慎地思考這些選擇。」
目標是提供一個真實的角色扮演遊戲體驗,讓選擇具有真實的份量。Adler 詳細說明:「許多遊戲允許無限制的洗點。到了那種程度,你實際上並沒有在扮演一個連貫的角色。你可能前一秒還是遠程狙擊手,後一秒突然洗點變成一個能言善道的交談者。這會破壞沉浸感。」

雖然 Adler 並非原始《外圍世界》團隊的成員,但他憑藉在 Obsidian 工作室開發《阿爾法協議》、《永恆之柱》和《異塵餘生:新維加斯》等作品所積累的深厚角色扮演遊戲專業知識,為《外圍世界 2》帶來了重要靈感。
他承認這項設計轉變可能會引發不同意見,但他堅持這個決定。Adler 指出,喜歡洗點功能並沒有錯,但團隊致力於實現他們心中更強而有力的角色扮演願景。

「對於《外圍世界 2》,我希望角色扮演體驗是紮實的。你在塑造一個角色並全心投入——這種角色扮演的本質應該貫穿整個旅程始終,」Adler 補充道。
遊戲提供了一個起始區域供玩家試驗配點,但在那之後,你的決定就定案了。詳細的專長與能力選單也將幫助玩家深思熟慮地規劃他們的選擇。
珍視玩家的時間

由於遊戲將於首日在 Xbox Game Pass 上發行,玩家可以輕鬆嘗試。然而,後續購買的玩家可能一開始無法體會到他們選擇的長遠影響。Adler 直言不諱地表示:要迎合每一種可能的遊玩風格,並非他們在構思所期望的引人入勝體驗時的優先考量。
他重申,讓每一個選擇都感覺重要,是尊重玩家時間的一種方式。Adler 說:「我們告訴你,你的選擇很重要——請認真對待它們。我們將會透過為你的決策帶來有意義的後果和反應來回報這份認真。這就是我們重視你時間的方式。」

這種做法有可能縮小受眾群體,但 Adler 接受了這種取捨。他希望這能吸引那些尋求投入式角色扮演體驗的玩家,並認為若為了討好所有人而稀釋設計,將會「大大沖淡遊戲體驗」。
「我們顯然想製作一款人們會回頭再玩的遊戲。但並非每一款遊戲都適合每個人。有時候你必須選擇一個方向並堅持到底,」他評論道。

透過移除洗點功能,《外圍世界 2》尋求與眾不同的定位,放大每一個決策的風險賭注。這項設計是否會受到歡迎尚待觀察,但開發者確信這將創造出更豐富的角色扮演遊戲體驗。
將遊戲作為 Xbox 平台首款售價 80 美元的發行作品是否為正確之舉,目前也尚未可知。《外圍世界 2》將於 10 月 29 日登陸 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 平台。欲獲取最新消息,請查閱我們下方的文章。