研究公司Newzoo的最新报告表明,尽管大皇家队的流派可能面临收缩,但Fortnite仍在继续占主导地位。根据Newzoo PC&Console Gaming Report 2025年,Royale类型的游戏时间下降,从2021年的19%下降到2024年的12%。此数据是从Newzoo游戏性能监视器中收集的,该公司的游戏性能监视器跟踪37个市场,不包括中国和印度,PC,PlaceStation和Xbox平台,不包括中国和印度。尽管经历了如此低迷,但射手和大皇家队的比赛综合游戏仍然稳定在40%左右,射击游戏的比赛时间增加了,随着战斗皇家队的下降。
在皇家大赛类型本身中,Fortnite显着增加了其市场份额,从2021年的43%上升到2024年的命令。这表明,尽管整个类型的流派正在缩小,但Fortnite却捕获了剩余的游戏时间的较大部分,超越了诸如“ Warzone and Warzone and eapex legexexlexexexexexlexsexnece”之类的竞争者。
除了大皇大赛类型的转变外,角色扮演游戏(RPG)已经实现了巨大的增长,从2021年的9%份额增加到2024年的13%。Newzoo强调,2024年RPG Playtime在2024年的RPG播放时间中有18%的发行时间,包括2023年的主要发行时间,包括远处的honk,例如,持续的honk nivo int ti,ti以下是ti,baldur ti,dia ti以下是3岁,3岁霍格沃茨遗产和星菲尔德。
Newzoo的报告强调了游戏行业的竞争性质,在这里,注意力和游戏时间是艰苦的。尽管Fortnite,《使命召唤:Warzone》和《 Apex Legends》等某些游戏继续蓬勃发展,而另一些游戏则失去了地面。同时,诸如射手和RPG之类的流派正在获得更多的吸引力,诸如Marvel竞争对手和Baldur的Gate 3之类的成功突出了这些类别的实力。
Fortnite的韧性可以归因于其连续的更新,不断发展的内容以及在其平台内的各种游戏体验和流派的集成。随着游戏趋势随着观众的兴趣的不断变化而发展,观察Fortnite和其他领先标题如何适应视频游戏不断变化的景观将是很有趣的。