研究公司Newzoo的最新報告表明,儘管大皇家隊的流派可能面臨收縮,但Fortnite仍在繼續占主導地位。根據Newzoo PC&Console Gaming Report 2025年,Royale類型的遊戲時間下降,從2021年的19%下降到2024年的12%。此數據是從Newzoo遊戲性能監視器中收集的,該公司的遊戲性能監視器跟踪37個市場,不包括中國和印度,PC,PlaceStation和Xbox平台,不包括中國和印度。儘管經歷瞭如此低迷,但射手和大皇家隊的比賽綜合遊戲仍然穩定在40%左右,射擊遊戲的比賽時間增加了,隨著戰鬥皇家隊的下降。
在皇家大賽類型本身中,Fortnite顯著增加了其市場份額,從2021年的43%上升到2024年的命令。這表明,儘管整個類型的流派正在縮小,但Fortnite卻捕獲了剩餘的遊戲時間的較大部分,超越了諸如“ Warzone and Warzone and eapex legexexlexexexexexlexsexnece”之類的競爭者。
除了大皇大賽類型的轉變外,角色扮演遊戲(RPG)已經實現了巨大的增長,從2021年的9%份額增加到2024年的13%。 Newzoo強調,2024年RPG Playtime在2024年的RPG播放時間中有18%的發行時間,包括2023年的主要發行時間,包括遠處的honk,例如,持續的honk nivo int ti,ti以下是ti,baldur ti,dia ti以下是3歲,3歲霍格沃茨遺產和星菲爾德。
Newzoo的報告強調了遊戲行業的競爭性質,在這裡,注意力和遊戲時間是艱苦的。儘管Fortnite,《使命召喚:Warzone》和《 Apex Legends》等某些遊戲繼續蓬勃發展,而另一些遊戲則失去了地面。同時,諸如射手和RPG之類的流派正在獲得更多的吸引力,諸如Marvel競爭對手和Baldur的Gate 3之類的成功突出了這些類別的實力。
Fortnite的韌性可以歸因於其連續的更新,不斷發展的內容以及在其平台內的各種遊戲體驗和流派的集成。隨著遊戲趨勢隨著觀眾的興趣的不斷變化而發展,觀察Fortnite和其他領先標題如何適應視頻遊戲不斷變化的景觀將是很有趣的。