調査会社Newzooからの最近のレポートは、バトルロワイヤルのジャンルが収縮に直面しているかもしれないが、Fortniteが支配し続けていることを示唆しています。 NewZoo PC&Console Gaming Report 2025によると、バトルロワイヤルのジャンルは、2021年の19%から2024年の12%に減少しました。このデータは、中国とインドを除外する37の市場、PC、プレイステーション、Xboxプラットフォームを追跡するNewZooのゲームパフォーマンスモニターから収集されました。この低迷にもかかわらず、シューティングゲームとバトルロワイヤルゲームのプレイタイムの合計は約40%で安定しており、シューターゲームはバトルロワイヤルゲームが減少するにつれてプレイタイムの増加を見ています。
バトルロワイヤルジャンル自体の中で、Fortniteは市場シェアを大幅に増加させ、2021年の43%から2024年には77%の指揮者に増加しました。これは、ジャンル全体が縮小している一方で、残りのプレイタイムの大部分を獲得していることを示しています。
バトルロワイヤルのジャンルの変化に加えて、ロールプレイングゲーム(RPG)は大幅な成長を遂げ、2021年のプレイタイムの9%から2024年の13%に増加しました。2024年のRPGプレイタイムの18%は2023年からの大規模な放出に捧げられていることを強調しました。ホグワーツのレガシーとスターフィールド。
Newzooのレポートは、注目と遊び時間が厳しい戦いであるゲーム業界の競争的な性質を強調しています。 Fortnite、Call of Duty:Warzone、Apex Legendsなどのゲームの一部は繁栄し続けていますが、他のゲームは地面を失っています。一方、シューターやRPGなどのジャンルは、マーベルライバルやバルドゥールのゲート3などの成功がこれらのカテゴリの強さを強調しているため、より多くの牽引力を獲得しています。
Fortniteの回復力は、その継続的な更新、進化するコンテンツ、およびプラットフォーム内のさまざまなゲームエクスペリエンスとジャンルの統合に起因する可能性があります。視聴者の関心が変化するとゲームの傾向が進化するにつれて、Fortniteやその他の主要なタイトルが、ビデオゲームの絶え間なく変化する状況における支配を維持するためにどのように適応するかを観察することは興味深いでしょう。