微軟進入視頻遊戲改編的冒險並沒有放慢速度,儘管電視改編了Halo。微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)向粉絲保證,該公司致力於將其更多流行的冠軍帶到大小的屏幕上。這種信心是在傑克·布萊克(Jack Black)主演的Minecraft電影的備受期待的發行之前,該電影以標誌性的Microsoft擁有的遊戲Minecraft為基礎。有了很高的期望,成功的推出可以為續集鋪平道路。
微軟在媒體改編中的旅程取得了不同的成功。例如,Prime Video上的《輻射》系列很受歡迎,已經為第二個賽季做好了準備。相比之下,由於接待不佳,Microsoft的旗艦Xbox遊戲Halo的電視改編被取消了。但是,斯賓塞(Spencer)強調各種經歷是寶貴的學習機會,從而增強了微軟探索進一步適應的信心。
斯賓塞說:“我們正在通過這一過程學習和成長,這使我們有更多的信心應該做更多的事情。”他承認,儘管會有一些失誤,但整體軌跡是積極的,有希望的Xbox粉絲更加令人興奮的項目。
展望未來,猜測哪個Xbox遊戲可能是下一個進行適應的。 Netflix在2022年的真人電影計劃和基於戰爭齒輪的動畫系列計劃中宣布,儘管進步一直很安靜,除了偶爾的MCU明星Dave Bautista的提及,他對玩Marcus Fenix表示興趣。
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隨著輻射的成功,Prime Video可能會考慮適應另一個諸如Elder Scrolls/Skyrim之類的幻想遊戲,儘管亞馬遜目前對幻想的關注和時間之圓可能會影響這一決定。
在索尼的Gran Turismo電影取得了令人驚訝的成功之後,Microsoft可能會受到啟發,以綠燈為Forza Horizo n電影。隨著微軟收購Activision Blizzard的收購,桌上進行了改編的機會,例如《使命召喚》或其他嘗試。傑森·施雷爾(Jason Schreier)的書《尼斯:暴雪娛樂》(Blizzard Entertainment)的興起,秋季和未來透露,激進暴風雪一直在為魔獸,守望先鋒和暗黑破壞神與Netflix開發系列,Microsoft可能會復興。
簡而言之,微軟對Crash Bandicoot的所有權為家庭友好的動畫電影或電視連續劇打開了大門,利用了類似項目的成功,例如Mario和Sonic 。此外,隨著即將在2026年重新啟動寓言,適應可能是一個令人興奮的前景。誰知道?微軟可能會考慮給Halo再次拍攝,這次是一部大型預算電影。
微軟的遊戲機競爭對手索尼和任天堂也在這個領域取得了長足的進步。索尼(Sony)在HBO的《最後的最後》中獲得了成功,並正在為第二季的扭曲金屬做準備。索尼還宣布了《地獄2》 , 《地平線零黎明》的改編,以及tsushima的幽靈的動漫版本,戰神定於兩個季節。同時,任天堂擁有超級馬里奧兄弟電影的票房最高的視頻遊戲改編版,並正在製作續集和Zelda電影傳奇。