在育碧最近面臨的挑戰之後,刺客信條陰影的發射受到了嚴格的審查,包括延誤和令人失望的《星球大戰》違法者的銷售。烏比索夫(Ubisoft)遇到了一系列挫折,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室封閉和遊戲取消,導致發行陰影。據報導,在這些鬥爭中,烏比索夫特(Ubisoft)的創始人Guillemot家族正在與Tencent和其他投資者進行討論,以了解潛在的收購,以保持對公司知識產權的控制。
遊戲社區敏銳地觀察了刺客信條陰影的早期表現,以評估其成功。儘管Ubisoft尚未透露特定的銷售數據,但他們宣布,在推出後僅兩天內,陰影就達到了200萬玩家,超過了Origins和Odyssey的最初表現。
注意還集中在Shadows在Steam上的並發玩家數量,這些玩家正在與其他最近的Triple-A單人遊戲和以前的刺客信條遊戲進行比較。在周末, Shadows在Steam上的任何刺客信條遊戲中都獲得了最高的同時發生球員,但有64,825名玩家,儘管這是該系列賽中的第一場比賽中的第一場比賽。相比之下, 《龍騰世紀:面紗》在平台上達到了89,418名球員。
在不了解育碧的特定期望的情況下,確定陰影表現不佳,滿足或超過它們是一項挑戰。但是,IGN審查的內部電子郵件提供了有關遊戲的第一個週末表演的見解。 Shadows在該特許經營歷史上獲得了第二高的銷售收入,僅次於Valhalla ,這受益於2020年全球鎖定和下一代遊戲機推出的獨特情況。
Shadows還為育碧在PlayStation商店中最佳一日啟動創造了紀錄,表明PS5上的性能很強。根據Ubisoft的內部通信,在PC上,記錄了遊戲總激活的27%在成功中起著重要作用。 Ubisoft強調了高級玩家的參與度和對中等平台的積極反饋,並指出Shadows是有史以來最好的Ubisoft遊戲,並且在Twitch上表現優於其他刺客的信條標題。
Ubisoft的內部通信通過將陰影的性能與其他特許經營條目進行比較。儘管它與瓦爾哈拉(Valhalla)的發布不符,但育碧(Ubisoft)認為,瓦爾哈拉(Valhalla)受益於“完美風暴”。取而代之的是,他們建議將陰影與Origins , Odyssey和Mirage等遊戲進行比較,那裡的陰影設定了新的基準。
同樣重要的是要考慮到3月在典型的預投保窗口之外推出的陰影,從而增強了刺客信條遊戲的銷售。育碧還選擇不提供早期訪問期,並直接在Xbox上引入其訂閱服務,這會影響銷售比較。
最終,刺客信條陰影的財務成功對育碧的未來至關重要,在即將到來的財務報告中,預計會有更詳細的見解。
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