アサシンクリードシャドウの立ち上げは、スターウォーズの無法者の遅延や残念な販売など、Ubisoftの最近の課題に続いて激しい精査の下にあります。 Ubisoftは、著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、影のリリースに至るまでのゲームキャンセルなど、一連のset折に直面しています。これらの闘争の中で、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、会社の知的財産を管理するための潜在的な買収についてTencentや他の投資家と話し合っていると伝えられています。
ゲームコミュニティは、アサシンの信条の影の初期のパフォーマンスを強く観察して、その成功を測定しています。 Ubisoftは特定の売上高を明らかにしていませんが、 Shadowsが発売からわずか2日以内に200万人のプレイヤーに到達し、 OriginsとOdysseyの両方の初期パフォーマンスを上回ったことを発表しました。
また、 ShadowsのSteamの同時プレーヤー番号にも注目されています。これは、他の最近のトリプルAシングルプレイヤータイトルや以前のAssassin's Creed Gamesと比較されています。週末に、 Shadowsは64,825人のプレーヤーで、SteamでのAssassin's Creedゲームで最高のピークの同時プレイヤーを達成しましたが、これがSteam On Day On Onで発売した最初のゲームであることは注目に値します。それに比べて、ドラゴンエイジ:ベイルガードは、プラットフォーム上の89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
Ubisoftの特定の期待を知らずに、影が不十分であるか、会ったり、それを超えているのかを判断するのは困難です。ただし、IGNによってレビューされた内部メールは、ゲームの最初の週末のパフォーマンスに関する洞察を提供します。 Shadowsは、2020年のグローバルロックダウンと次世代のコンソールの発売の独自の状況の恩恵を受けたValhallaの背後にのみ、フランチャイズの歴史の中で2番目に高いデイ1販売収益を達成しました。
Shadowsはまた、PlayStationストアでUbisoftの最高のDay-One-Oneの発売の記録を樹立し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。 PCでは、Ubisoftの内部コミュニケーションによると、ゲームの合計アクティベーションの27%が記録され、Steamが成功に重要な役割を果たしています。 Ubisoftは、モデレートされたプラットフォームに対する高いプレイヤーエンゲージメントと肯定的なフィードバックを強調しており、 Shadowsはこれまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、Twitchで他のAssassin's Creedタイトルよりも優れていることに注意してください。
Ubisoftの内部コミュニケーションは、Shadowsのパフォーマンスを他のフランチャイズエントリと比較することにより、Shadowsのパフォーマンスをコンテキスト化します。 Valhallaの発売とは一致しませんが、UbisoftはValhallaが条件の「完璧な嵐」から恩恵を受けたと主張します。代わりに、シャドウをオリジンズ、オデッセイ、ミラージュなどのゲームと比較することを提案します。ここでは、シャドウズが新しいベンチマークを設定します。
また、 Assassin's Creed Gamesの販売を促進する典型的なThanksgivingウィンドウの外で、3月に発売されたShadowsが発売されたことを考慮することも重要です。 Ubisoftはまた、早期アクセス期間を提供しないことを選択し、Xboxにサブスクリプションサービスを直接導入し、販売の比較に影響を与えます。
最終的に、アサシンの信条の影の経済的成功は、Ubisoftの将来にとって重要であり、今後の財務報告でより詳細な洞察が期待されます。
アサシンの信条の影で封建日本の世界を探索している人のために、暗殺者の信条のウォークスルー、詳細なアサシンの信条の影のインタラクティブマップ、アサシンのクリードシャドウのすべてのガイドを含む包括的なガイドをチェックしてください。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
25枚の画像
これまでの2025年のあなたのゲームは何ですか?
勝者を選びます
新しい決闘
1番目
2番目
3番目の結果、あなたの個人的な結果のためにプレイをしたり、コミュニティを見てください!結果を続けてください結果