在不斷發展的遊戲開發環境中,生成人工智能(AI)的整合變得越來越普遍。從Activision在使命召喚中使用AI生成的藝術:Black Ops 6到Microsoft的Muse開發,這是一種旨在生成遊戲創意的AI工具,AI的影響是不可否認的。但是,標誌性遊戲Minecraft背後的開發人員Mojang堅定地說明了它反對將這種技術納入其創作過程的立場。
Minecraft是有史以來銷售超過3億份的最暢銷遊戲,它繼續優先考慮人類的創造力而不是AI。 Minecraft Vanilla的遊戲總監Agnes Larsson在最近的一次活動中,強調了人類創造力的重要性:“在這裡對我們來說,就像Minecraft有關創造力和創造,我認為重要的是,它使我們感到自己很樂意成為人類的創造。
Minecraft Vanilla的執行製片人Ingela Garneij回應了迴聲,強調了通過AI維持Minecraft獨特本質的挑戰:“對我來說,這是框外的思維。這個特定的感覺。這種特定的感覺是什麼?從來沒有工作,因為您必須在這裡面對面工作。
Mojang對以人為驅動的發展的承諾仍然堅定不移,即使他們繼續基於Minecraft的創紀錄成功。即將到來的圖形更新(充滿活力的視覺效果)將進一步增強遊戲,而Mojang沒有計劃免費玩Minecraft或開發“ Minecraft 2”。儘管已經16歲了,但我的Minecraft沒有顯示出放慢速度的跡象,而Mojang仍然堅定地將生成性AI置於遊戲的開發過程之外。
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