在不断发展的游戏开发环境中,生成人工智能(AI)的整合变得越来越普遍。从Activision在使命召唤中使用AI生成的艺术:Black Ops 6到Microsoft的Muse开发,这是一种旨在生成游戏创意的AI工具,AI的影响是不可否认的。但是,标志性游戏Minecraft背后的开发人员Mojang坚定地说明了它反对将这种技术纳入其创作过程的立场。
Minecraft是有史以来销售超过3亿份的最畅销游戏,它继续优先考虑人类的创造力而不是AI。 Minecraft Vanilla的游戏总监Agnes Larsson在最近的一次活动中,强调了人类创造力的重要性:“在这里对我们来说,就像Minecraft有关创造力和创造,我认为重要的是,它使我们感到自己很乐意成为人类的创造。
Minecraft Vanilla的执行制片人Ingela Garneij回应了回声,强调了通过AI维持Minecraft独特本质的挑战:“对我来说,这是框外的思维。这个特定的感觉。这种特定的感觉是什么?从来没有工作,因为您必须在这里面对面工作。
Mojang对以人为驱动的发展的承诺仍然坚定不移,即使他们继续基于Minecraft的创纪录成功。即将到来的图形更新(充满活力的视觉效果)将进一步增强游戏,而Mojang没有计划免费玩Minecraft或开发“ Minecraft 2”。尽管已经16岁了,但我的Minecraft没有显示出放慢速度的迹象,而Mojang仍然坚定地将生成性AI置于游戏的开发过程之外。
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