Helldivers 2的創意總監Johan Pilestedt宣布了當之無愧的休假。返回後,他將把重點轉移到箭頭的下一個項目上。
Pilestedt的推文揭示了對Helldivers係列的11年承諾,其中包括2013年原始標題和Helldivers 2,該標題於2016年初開始開發。他將要求的苛刻工作量提出了重大的犧牲,促使他決定優先考慮個人福祉。在此休息期間,他表示打算與家人,朋友和他自己重新建立聯係。他向球迷保證,箭頭將繼續支持Helldivers 2,他將親自為他們的下一場比賽做出貢獻。
Pilestedt在2024年2月發射時,Pilestedt的重要角色。盡管麵臨最初的挑戰,但合作射擊者仍取得了創紀錄的銷售,成為Playstation Studios有史以來最快的遊戲,在12周內售出了1200萬張。這一成功甚至導致了計劃的電影改編。
Pilestedt成為Helldivers 2的公眾麵孔,在各個平台上積極與社區互動。他公開解決了積極和負麵的反饋,承認伴隨遊戲的媒體毒性水平。他之前強調了針對工作室員工的威脅和虐待行為的顯著增加。
在Helldivers 2之前,Arrowhead已經與原始的地獄夫和Magicka建立了成功。但是,續集的巨大成功大大擴大了工作室的知名度,帶來了機會和不可預見的挑戰。最初的發布受到服務器問題的破壞,導致玩家挫敗感。隨後的批評集中在武器平衡和高級戰爭的較低影響等方麵。最重大的爭議源於索尼對PC玩家將其帳戶與PlayStation Network聯係起來的最初要求,該決定後來被逆轉,但在對Steam評論造成重大負麵影響之前,這一決定卻沒有逆轉。
在Helldivers 2的成功之後,Pilestedt從CEO轉移到首席創意官,允許他專注於遊戲開發和社區參與。前悖論主管Shams Jorjani擔任首席執行官。
雖然有關Arrowhead的下一場比賽的詳細信息仍未公開,但預計將在發布前一段時間。同時,Helldivers 2的更新仍在繼續,包括最近引入第三個敵方派係的Illuminate,為遊戲玩法增加了新的維度。