Helldivers 2のクリエイティブディレクター、Johan Pilestedtは、当然のサバティカルを発表しました。彼の帰国後、彼は彼の焦点をアローヘッドの次のプロジェクトにシフトします。
Pilestedtのツイートは、2016年初頭に開発を開始した2013年のタイトルとHelldivers 2の両方を含むヘルディバーズフランチャイズへの11年間のコミットメントを明らかにしました。彼は、この休憩中に家族、友人、そして彼自身と再会する意図を表明しました。彼は、アローヘッドがヘルディバー2をサポートし続けることをファンに保証し、彼は彼の帰国時に彼らの次のゲームに個人的に貢献するでしょう。
Pilestedtの顕著な役割は、Helldivers 2の驚異的な2024年2月の発売に続きました。最初の課題にもかかわらず、協同組合の射手は記録破りの販売を達成し、12週間以内に1200万部が販売され、プレイステーションスタジオの最も速いゲームになりました。この成功は、計画された映画の適応にさえつながりました。
PilentedtはHelldivers 2の公共の顔になり、さまざまなプラットフォームでコミュニティと積極的に関与しています。彼は、肯定的なフィードバックと否定的なフィードバックの両方に公然と取り組み、ゲームの人気に伴う前例のないオンライン毒性のレベルを認めました。彼は以前、スタジオのスタッフに向けられた脅威と虐待的な行動の大幅な増加を強調していました。
Helldivers 2の前に、Arrowheadは元のHelldiversとMagickaですでに成功を収めていました。しかし、続編の大成功はスタジオのプロフィールを大幅に増幅し、機会と予期せぬ課題の両方をもたらしました。最初の起動はサーバーの問題によって損なわれ、プレーヤーのフラストレーションにつながりました。その後の批判は、武器のバランスや、プレミアムウォーボンドの影響の低い影響などの側面に焦点を当てました。最も重要な論争は、SonyがアカウントをPlayStationネットワークにリンクするためのSonyの最初の要件に由来しています。
Helldivers 2の成功に続いて、PilestedtはCEOからチーフクリエイティブオフィサーに移行し、ゲーム開発とコミュニティエンゲージメントに集中できるようになりました。元パラドックスの幹部であるシャムズ・ジョルジャニは、CEOの役割を引き受けました。
Arrowheadの次のゲームの詳細は非公開のままですが、リリース前はしばらくすると予想されています。一方、Helldivers 2の更新は続きます。これには、3番目の敵派であるIlluminateの最近の導入が含まれ、ゲームプレイに新鮮な次元が追加されています。