西德·梅爾(Sid Meier)的文明VII最初因其在首次遊戲示範中的重大變化而面臨批評。但是,根據記者的最終預覽,這些新穎性有望為戰略迷提供深刻而令人滿意的體驗。
通過整合各種新機械師,第七部分“震撼”了傳統的遊戲玩法。一個這樣的功能是領導者選擇屏幕,玩家經常使用的標尺可以賺取獨特的獎金。此外,遊戲還引入了多個時代,包括古代和現代性,這些時代允許在每個時間段內“隔離”遊戲玩法,從而增強戰略深度。
文明的主要特徵vii
- 創新的機制:遊戲引入了該系列新手的眾多機制,為遊戲玩法增添了新鮮感和復雜性。
- 領導者選擇:玩家現在可以獨立於文明選擇領導者,這為遊戲增添了新的策略和個性化。
- 多個時代:文明VII具有三個不同的時代 - 古代,中世紀和現代。這些時代之間的過渡就像開始新遊戲,提供新的起點和新的挑戰。
- 遊戲玩法的靈活性:快速改變文明方向的能力為遊戲玩法增加了動態元素,從而具有更具戰略意義的靈活性。
- 自動城市擴張:傳統的勞動力系統已被替換;現在,城市自動擴展,簡化城市管理。
- 獨特的領導者津貼:隨著玩家繼續使用特定的領導者,他們可以解鎖獨特的特權,從而增強領導者選擇的可重複性和深度。
- 外交作為貨幣:外交已被改造為“貨幣”。玩家使用影響點來談判條約,結盟,甚至譴責其他領導人。
- AI和合作遊戲:雖然AI被認為需要改進,但建議使用合作遊戲來增強遊戲體驗。
遊戲玩家和評論家都認為,文明VII代表了尚未創新經典配方的最大膽的嘗試,並承諾為戰略愛好者帶來豐富而引人入勝的體驗。