Activision報導,由於引入了定向模式,Activision參與了主要追求使命召喚的主要追求:Black Ops 6殭屍。儘管許多玩家通常專注於殭屍模式內的生存,但導演模式將許多人的注意力轉移到了故事情節上,從而增強了他們的遊戲體驗。
自從其召集《使命召喚:戰爭中的世界》以來,殭屍模式一直包括一個敘事,每次新版本都變得越來越複雜。儘管遊戲的總體玩家群總體下降,但Black Ops 6仍繼續使用Black Ops 6。殭屍模式仍然很受歡迎,吸引了一個專門的參與者社區,他們參與基於波浪的挑戰,在那裡他們面臨越來越困難的敵人。傳統上,重點是增強武器和防禦,而不是跟隨故事。但是,在第1季更新中引入了導向模式的引入改變了這種動態,事實證明,在玩家中受到了重大打擊。
根據最近的《使命召喚》博客文章,導向模式大大提高了Black Ops 6殭屍的主要任務完成率,從4%上升到8.23%。這種令人印象深刻的增長是基於從4.8億小時的遊戲玩法中的數據,自11月14日發布以來的著名部分。 Treyarch,開發人員旨在鼓勵更多的玩家通過定向模式參與主要任務,並且完成率的增加一倍,這是一個明顯的成功。儘管如此,超過90%的球員仍未完成主要任務,這促使Treyarch持續努力進一步增加了這一數字。
使命召喚:Black Ops 6的定向模式在一個關鍵領域取得了重大改進
《使命召喚:Black Ops 6》的第1季更新引入了指導模式,並與三個新地圖,兩個新的遊戲模式以及其他增強功能一起。定向模式為玩家提供了結構化的指導,幫助他們瀏覽了複雜的殭屍故事情節,該故事情節已演變為包括跨二維門戶網站,零點能量,時間旅行和傳送等元素。對於新玩家來說,這種複雜性可能令人生畏,但是導演模式使敘事更容易訪問和引人入勝。
通過實施定向模式,現在比以往任何時候都完成了更多的殭屍愛好者。隨著Treyarch繼續完善Black Ops 6,預計對殭屍的未來更新將進一步提高主要任務的完成率,從而確保所有玩家的豐富和沈浸式體驗。