育碧宣布,刺客的信條陰影在5月20日推出的短短7天內吸引了300萬玩家。這個令人印象深刻的數字比在比賽第二天報導的200萬玩家大幅增加,超過了Origins和Odyssey的發射數字。 Ubisoft上下文化Shadows的開放週末表演,指出它的表現比Origins和Odyssey表現更好,但與2020年Valhalla的出色發布不符。
陰影在刺客信條特許經營中獲得了第二天的第二天銷售收入,僅落後於瓦爾哈拉(Valhalla )。它還為PlayStation Store在PlayStation Store上創下了任何Ubisoft標題的最高銷售記錄。此外,到目前為止,玩家在比賽中已經記錄了超過4000萬小時。
刺客信條陰影的成功對於烏比索夫(Ubisoft)來說至關重要,此前艱鉅的時期和去年的《星球大戰》(Star Wars Outlaws)的表現不佳。該公司面臨著重大的挫折,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消,導致Shadows的發行。據報導,在這些鬥爭中,Guillemot家族探索了與騰訊和其他投資者的談判,以了解對烏比索夫知識產權的控制。因此,遊戲行業正在密切監視Shadows的表現,這是Ubisoft未來的潛在指標。
在Steam上, Shadows為最玩具的刺客信條遊戲創造了新的紀錄,並在周末達到64,825名並發球員的峰值。這是特別值得注意的,因為這是自2018年奧德賽(Odyssey )以來首次在Steam上推出的遊戲。與其他最近的Triple A單人發行版進行了比較,例如Dragon Age:The Veilguard ,該版本在平台上達到了89,418個播放器。
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儘管陰影看到了強大的球員參與度,但在沒有特定的收入或銷售數字的情況下,確定它是否符合Ubisoft的期望仍然具有挑戰性。最終,刺客信條陰影的財務績效將在塑造育碧的未來中發揮關鍵作用,在公司即將發布的財務報告中,其細節可能會變得更加清晰。
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