Ubisoftは、5月20日の発売からわずか7日以内にアサシンのクリードシャドウズが300万人以上のプレーヤーを集めたと発表しました。この印象的な数は、ゲームの2日目に報告された200万人のプレーヤーから大幅に増加し、 OriginsとOdysseyの両方の発売数を超えています。 Ubisoft Contextialized Shadowsの週末のパフォーマンスは、 OriginsやOdysseyよりも優れたパフォーマンスを発揮したが、2020年のValhallaの例外的な発売とは一致しなかったと指摘しています。
Shadowsは、Assassin's Creed Franchiseで2番目に高い初日1販売収益を達成し、 Valhallaの後ろにのみ追跡しました。また、UbisoftタイトルのPlayStation Storeで最高の初日販売の記録を樹立しました。さらに、プレイヤーはこれまでのところ、ゲームで4,000万時間以上を記録しています。
アサシンの信条の影の成功は、Ubisoftにとって非常に重要です。これは、遅延と昨年のスターウォーズの無法者の不パフォーマンスによって特徴付けられる挑戦的な期間に続きます。同社は、 Shadowsのリリースに至るまでの著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなど、重要な後退に直面しています。これらの闘争の中で、ギレモット家は、Ubisoftの知的財産の管理を維持するための買収についてTencentや他の投資家との協議を調査したと伝えられています。その結果、ゲーム業界は、Ubisoftの将来の潜在的な指標としてのShadowsのパフォーマンスを綿密に監視しています。
Steamでは、 Shadowsは最も演奏されたAssassin's Creedゲームの新しい記録を樹立し、週末に64,825人の同時プレイヤーのピークに達しました。これは、2018年にオデッセイ以来Steamで発売されたシリーズで最初のゲームであったため、特に注目に値します。比較は、プラットフォーム上の89,418人のプレーヤーでピークに達したDragon Age:The Veilguardなど、他のトリプルAシングルプレイヤーリリースと描かれています。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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Shadowsは強力なプレイヤーエンゲージメントを見てきましたが、Ubisoftの期待を満たすかどうかを判断することは、特定の収益や販売の数値なしでは依然として挑戦的です。最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの財務パフォーマンスは、Ubisoftの将来を形成する上で極めて重要な役割を果たします。
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