Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 5 월 20 일에 출시 후 7 일 만에 3 백만 명이 넘는 선수를 유치했다고 발표했습니다.이 인상적인 숫자는이 게임의 두 번째 날에보고 된 2 백만 명의 플레이어보다 크게 증가하여 Origins 와 Odyssey 의 출시 수치를 넘어 섰습니다. UBISOFT는 상황에 맞는 Shadows의 개막 주말 공연을 통해 Origins 및 Odyssey 보다 더 잘 수행되었지만 2020 년 Valhalla 의 뛰어난 출시와 일치하지는 않았습니다.
Shadows는 Assassin 's Creed 프랜차이즈에서 두 번째로 높은 1 일간의 판매 수익을 달성했으며 Valhalla 뒤에만 뒤따 랐습니다. 또한 Ubisoft 타이틀에 대한 PlayStation Store에서 1 일 최고 판매에 대한 기록을 세웠습니다. 또한 플레이어는 지금까지 게임에서 4 천만 시간 이상을 기록했습니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 성공은 Ubisoft에게는 중요합니다. 지연과 작년 Star Wars Outlaws 의 성과가 저하 된 도전적인 기간에 따라. 이 회사는 유명한 플롭, 해고, 스튜디오 폐쇄 및 Shadows의 릴리스로 이어지는 게임 취소를 포함하여 상당한 좌절에 직면했습니다. 이러한 투쟁 속에서 Guillemot 가족은 Ubisoft의 지적 재산에 대한 통제를 유지하기위한 매입에 대해 Tencent 및 기타 투자자들과의 대화를 탐구 한 것으로 알려졌다. 결과적으로 게임 산업은 Ubisoft의 미래의 잠재적 지표로서 그림자의 성능을 면밀히 모니터링하고 있습니다.
Steam에서 Shadows는 주말 동안 64,825 명의 동시 선수의 최고점에 도달하여 가장 플레이 한 Assassin의 Creed 게임에 대한 새로운 기록을 세웠습니다. 이것은 2018 년 오디세이 이후 Steam에서 출시 된 시리즈에서 첫 번째 게임 이었기 때문에 특히 주목할 만합니다 . Dragon Age : The Veilguard 와 같은 다른 최근 트리플 A 단일 플레이어 릴리스와 비교하여 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어로 정점에 도달했습니다.
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Shadows는 강력한 플레이어 참여를 보았지만 Ubisoft의 기대에 부응하는지 여부를 결정하는 것은 특정 수익이나 판매 수치 없이도 여전히 어려운 일입니다. 궁극적으로 Assassin의 Creed Shadows 의 재무 성과는 Ubisoft의 미래를 형성하는 데 중추적 인 역할을 할 것입니다.
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