Bản tóm tắt
- Doanh số giao diện điều khiển chơi game lớn ở châu Âu đã giảm vào năm 2024 do độ bão hòa thị trường và thiếu các bản phát hành mới.
- PlayStation 5 Pro là giao diện điều khiển mới duy nhất từ các công ty lớn, nhưng nó không thể ngăn chặn sự suy giảm doanh số tổng thể.
- Doanh số chơi game nói chung ở châu Âu chỉ tăng 1% vào năm 2024, với doanh số kỹ thuật số tăng và các bản sao vật lý giảm.
2024 không phải là một năm tuyệt vời cho các máy chơi game video ở các vùng của châu Âu, ảnh hưởng đến tất cả những người chơi chính như Switch, Xbox và PlayStation. Năm đã chứng kiến một xu hướng giảm đáng chú ý trong doanh số giao diện điều khiển mới trên toàn khu vực, mặc dù ngành công nghiệp game không hoàn toàn lạc hậu.
PlayStation 5 Pro, một phiên bản được tân trang của một giao diện điều khiển hiện có, là bản phát hành mới duy nhất từ các công ty trò chơi Big Three vào năm 2024. Mặc dù có dự đoán cao trong số những người hâm mộ đối với Sony Console mạnh mẽ hơn, nó đã không quản lý để thúc đẩy số liệu bán hàng tổng thể ở châu Âu so với những năm trước.
Theo một báo cáo của Video Games Chronicle, dữ liệu cho thấy PS5, Xbox Series X/S và Nintendo Switch đã đấu tranh ở châu Âu, với doanh số giao diện điều khiển giảm 21% so với năm trước. PlayStation, đã nổi lên phần nào khi ra mắt PS5 Pro, tốt nhất, nhưng doanh số của nó vẫn giảm 20% so với năm 2023. Nintendo Switch đã giảm 15% từ năm 2023, trong khi Xbox Series X/S giảm 48%. Sự suy thoái này được quy cho một thị trường giao diện điều khiển trì trệ, với các máy chơi game PS5 và Xbox gốc được ra mắt vào năm 2020 và Nintendo Switch vào năm 2017. Trên trang web của Amazon, The Meta Quest 3S vượt xa tất cả các máy chơi game lớn vào năm 2024, cho thấy doanh số bán hàng đang bị đình trệ ở nhiều khu vực.
Sự thay đổi doanh số trò chơi video và tăng trưởng đình trệ
Nhìn chung, chơi game ở châu Âu đã chứng kiến sự gia tăng khiêm tốn vào năm 2024, với 188,1 triệu trò chơi PC và console được bán, đánh dấu chỉ tăng 1% so với năm trước. Mặc dù bất kỳ sự tăng trưởng nào là tích cực, nhưng nó không đạt được những gì nhiều nhà xuất bản trò chơi có thể hy vọng. Dữ liệu cũng nhấn mạnh sự thay đổi trong thói quen mua hàng, với doanh số bán trò chơi kỹ thuật số tăng lên 131,6 triệu, tăng 15% so với năm 2023, trong khi doanh số sao chép trò chơi vật lý giảm xuống 56,5 triệu, giảm 22% so với năm trước.
Nhìn về phía trước, năm 2025 được dự đoán là một năm mạnh mẽ hơn để chơi game ở châu Âu và trên toàn cầu, với bản phát hành sắp tới của Nintendo Switch 2 dự kiến sẽ thúc đẩy doanh số đáng kể. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là số liệu bán hàng console năm 2024 loại trừ dữ liệu từ Vương quốc Anh, Đức, Hà Lan, Áo và các quốc gia khác. Bao gồm các thị trường này có thể đã trình bày một bức tranh ít ảm đạm hơn cho năm 2024.