Ang Xbox CEO na si Phil Spencer ay nagpahayag ng kanyang malakas na suporta para sa paparating na Nintendo Switch 2, kahit na bago ang opisyal na paglulunsad nito noong 2025. Dive mas malalim sa umuusbong na relasyon sa pagitan ng Microsoft at Nintendo.
Ipinangako ng Xbox CEO ang kanyang suporta para sa Switch 2
Ang Xbox ay magpapatuloy sa pag -port ng mga laro sa Nintendo Switch 2
Sa isang matalinong pakikipanayam sa Gamertag Radio noong Enero 25, 2025, inihayag ng Xbox CEO na si Phil Spencer ang kanyang pangako sa pagsuporta sa Nintendo Switch 2 sa pamamagitan ng pag -port ng maraming mga laro ng Xbox sa bagong platform. Ang sigasig ni Spencer para sa susunod na hybrid console ng Nintendo ay maliwanag, dahil pinuri niya ang kanilang makabagong diskarte sa industriya ng gaming.
Ibinahagi ni Spencer na nakikipag -usap siya sa pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa, na binabati siya sa paparating na paglabas. "Nagpapalitan ako ng mga email na may Furukawa-san, ang CEO ng Nintendo. Binigyan ko siya ng isang malaking congrats at sinabi ng aking mga dating mata na pinahahalagahan ang mas malaking screen," sabi ni Spencer.
Binigyang diin pa niya ang makabuluhang papel ni Nintendo sa industriya, na nagsasabi, "Nintendo, ang kanilang pagbabago, at kung ano ang ibig sabihin sa industriya na ito ... Palagi ko lamang pinalakpakan ang mga galaw na kanilang ginagawa. Ginawa nila ang isang maliit na video ng flash, at alam kong makakakuha kami ng mas detalyado sa paglipas ng panahon. Inaasahan ko ang pagsuporta sa kanila sa mga laro na mayroon tayo, at iniisip ko lamang na sila ay isang talagang mahalagang bahagi ng industriya na ito."
Habang ang mga tiyak na pamagat ay hindi isiwalat sa panahon ng pakikipanayam, ang umiiral na 10-taong kasunduan ng Microsoft kasama ang Nintendo, na inihayag noong Pebrero 25, 2023, tinitiyak na ang mga laro tulad ng "Call of Duty" ay magagamit sa mga manlalaro ng Nintendo sa parehong araw bilang Xbox, na may buong tampok at pagiging parity ng nilalaman, tulad ng sinabi ng Pangulo ng Microsoft na si Brad Smith.
Sa kasalukuyan, pinalawak ng Xbox ang pag -abot nito sa pamamagitan ng pagdadala ng mga pamagat tulad ng "grounded" at "pentiment" sa mga karibal na platform, kabilang ang kasalukuyang Nintendo Switch at PlayStation. Sa pinahusay na kakayahan ng Switch 2, mas maraming mga laro ng Xbox ang inaasahan na makarating sa pinakabagong hybrid console ng Nintendo.
Ang Xbox ay nagtatrabaho sa isang bagong platform
Sa parehong pakikipanayam, binigyang diin ni Spencer ang patuloy na pagsisikap ng Xbox upang makabuo ng bagong hardware, kahit na pinalawak nila ang kanilang mga laro sa mga nakikipagkumpitensya na platform.
Binigyang diin ni Spencer ang kahalagahan ng tagumpay ng multi-platform, na nagsasabing, "Ang mga laro na tumatakbo sa napakaraming iba't ibang mga platform ay ang pinakamatagumpay, at ang Xbox ay dapat na kapital sa kanilang tagumpay. Nais kong bumuo ng isang platform na naglilingkod sa mga tagalikha, ang mga tagalikha na nagsisikap na matugunan ang mga tao sa bawat screen."
Habang ang Xbox ay naglalayong suportahan ang mga tagalikha ng laro sa pag -abot sa isang mas malawak na madla, binibigyang diin ni Spencer ang kanilang pangako sa paglikha ng mga makabagong hardware na sumasamo sa parehong mga developer at manlalaro. "Bumuo tayo ng makabagong hardware na nais gamitin ng mga tao upang i -play, nasa kamay man ito, nasa telebisyon man ito, o kahit na iba pang mga lugar."
Malinaw ang diskarte ni Xbox: upang gawing mas naa -access ang kanilang mga laro sa isang mas malawak na madla nang hindi hinihigpitan ang mga ito sa kanilang sariling ekosistema, habang patuloy na bumubuo ng mga bagong console at handheld na aparato.
Plano ng Xbox na maabot ang mas maraming mga manlalaro sa iba't ibang mga aparato
Noong Nobyembre 14, 2024, ang Xbox Marketing Senior Director na si Craig McNary ay nagbukas ng bagong slogan, "Ito ay isang Xbox," na sumasalamin sa kanilang layunin na mapalawak ang pag -abot ng Xbox sa iba't ibang mga aparato.
"Ito ay isang Xbox na inaanyayahan ang mga tao na maglaro kasama ang Xbox sa maraming mga aparato at mga screen," paliwanag ni McNary. Ang kampanyang ito ay nagtatampok ng ebolusyon ng Xbox bilang isang platform na sumasaklaw sa mga aparato, na nailalarawan sa pamamagitan ng matapang, iconic, at masayang visual na may magaan na tono. Inilunsad sa araw na iyon, ang kampanya ay isasagawa sa buhay sa pamamagitan ng iba't ibang mga nakakaakit na pamamaraan.
Ang kampanya ay nakakatawa na ipinakita ang iba't ibang mga bagay tulad ng isang remote control, laptop, cat box, at bento box, mapaglarong pagtatanong kung ano ang Xbox o hindi. Sa kabila ng mapaglarong kalikasan, malinaw ang pinagbabatayan na mensahe: Nilalayon ng Xbox na kumonekta sa mga manlalaro sa pamamagitan ng maraming mga aparato. Upang maibahagi ang pangitain na ito, ang Xbox ay nakipagtulungan sa mga tatak tulad ng Samsung, Crocs ™, at Porsche, na pinapahusay ang epekto ng kampanya sa hindi inaasahang at nakakaaliw na mga paraan.Ang diskarte ng Xbox ay kaibahan sa mga katunggali nito, na madalas na nakatuon sa eksklusibong mga laro. Sa halip, ang Xbox ay nakatuon sa paggawa ng kanilang mga laro na ma -access sa mga karibal na mga console, tinitiyak na mas maraming mga manlalaro ang masisiyahan sa kanilang mga pamagat.