ฟิลสเปนเซอร์ซีอีโอของ Xbox ได้แสดงการสนับสนุนที่แข็งแกร่งของเขาสำหรับ Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงแม้กระทั่งก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2025 ดำน้ำลึกลงไปในความสัมพันธ์ที่พัฒนาขึ้นระหว่าง Microsoft และ Nintendo
Xbox CEO ให้คำมั่นว่าจะสนับสนุนสวิตช์ 2 ของเขา
Xbox จะดำเนินการต่อเกมพอร์ตไปยัง Nintendo Switch 2
ในการสัมภาษณ์อย่างลึกซึ้งกับ Gamertag Radio เมื่อวันที่ 25 มกราคม 2025 ฟิลสเปนเซอร์ซีอีโอของ Xbox ประกาศความมุ่งมั่นของเขาในการสนับสนุน Nintendo Switch 2 โดยการพอร์ตเกม Xbox หลายเกมไปยังแพลตฟอร์มใหม่ ความกระตือรือร้นของสเปนเซอร์สำหรับคอนโซลลูกผสมครั้งต่อไปของ Nintendo นั้นเห็นได้ชัดในขณะที่เขายกย่องแนวทางที่เป็นนวัตกรรมในอุตสาหกรรมเกม
สเปนเซอร์บอกว่าเขาได้สื่อสารกับประธานาธิบดี Shuntaro Furukawa ของ Nintendo แสดงความยินดีกับเขาในการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง “ ฉันกำลังแลกเปลี่ยนอีเมลกับ Furukawa-san ซีอีโอของ Nintendo ฉันขอแสดงความยินดีกับเขาและกล่าวว่าดวงตาเก่าของฉันชื่นชมหน้าจอที่ใหญ่ขึ้น” Spencer กล่าว
เขาเน้นย้ำถึงบทบาทสำคัญของ Nintendo ในอุตสาหกรรมโดยระบุว่า "Nintendo นวัตกรรมของพวกเขาและสิ่งที่พวกเขาหมายถึงในอุตสาหกรรมนี้ ... ฉันปรบมือให้การเคลื่อนไหวที่พวกเขาทำเสมอพวกเขาทำวิดีโอแฟลชเล็กน้อยและฉันรู้ว่าเราจะได้รับรายละเอียดมากขึ้น
ในขณะที่ชื่อเฉพาะไม่ได้ถูกเปิดเผยในระหว่างการสัมภาษณ์ข้อตกลง 10 ปีที่มีอยู่ของ Microsoft กับ Nintendo ประกาศเมื่อวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2566 ทำให้มั่นใจได้ว่าเกมเช่น "Call of Duty" จะมีให้สำหรับผู้เล่น Nintendo ในวันเดียวกันกับ Xbox พร้อมคุณสมบัติเต็มรูปแบบ
ปัจจุบัน Xbox กำลังขยายการเข้าถึงโดยนำชื่อเช่น "สายดิน" และ "Pentiment" ไปยังแพลตฟอร์มคู่แข่งรวมถึง Nintendo Switch และ PlayStation ปัจจุบัน ด้วยความสามารถที่เพิ่มขึ้นของสวิตช์ 2 เกม Xbox เพิ่มเติมคาดว่าจะเข้าสู่คอนโซลไฮบริดล่าสุดของ Nintendo
Xbox กำลังทำงานบนแพลตฟอร์มใหม่
ในการสัมภาษณ์เดียวกันสเปนเซอร์ได้เน้นถึงความพยายามอย่างต่อเนื่องของ Xbox ในการพัฒนาฮาร์ดแวร์ใหม่แม้ว่าพวกเขาจะขยายเกมไปยังแพลตฟอร์มการแข่งขัน
สเปนเซอร์เน้นถึงความสำคัญของความสำเร็จหลายแพลตฟอร์มโดยกล่าวว่า "เกมที่วิ่งข้ามแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันมากมายเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดและ Xbox จะต้องใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของพวกเขาฉันต้องการสร้างแพลตฟอร์มที่ให้บริการผู้สร้างผู้สร้างที่พยายามพบปะผู้คนในทุกหน้าจอ"
ในขณะที่ Xbox ตั้งเป้าหมายที่จะสนับสนุนผู้สร้างเกมในการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น Spencer ได้เน้นย้ำความมุ่งมั่นของพวกเขาในการสร้างฮาร์ดแวร์ที่เป็นนวัตกรรมที่ดึงดูดทั้งนักพัฒนาและผู้เล่น "ไปสร้างฮาร์ดแวร์ที่เป็นนวัตกรรมที่ผู้คนต้องการใช้เล่นไม่ว่าจะอยู่ในมือของพวกเขาไม่ว่าจะเป็นในโทรทัศน์หรือที่อื่น ๆ "
กลยุทธ์ของ Xbox นั้นชัดเจน: เพื่อให้เกมของพวกเขาสามารถเข้าถึงผู้ชมได้มากขึ้นโดยไม่ จำกัด พวกเขาไว้ในระบบนิเวศของตัวเองทั้งหมดในขณะที่พัฒนาคอนโซลและอุปกรณ์พกพาใหม่อย่างต่อเนื่อง
Xbox วางแผนที่จะเข้าถึงผู้เล่นมากขึ้นบนอุปกรณ์ต่าง ๆ
เมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2567 Craig McNary ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายการตลาดของ Xbox เปิดตัวสโลแกนใหม่ "นี่คือ Xbox" ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงเป้าหมายของการขยายการเข้าถึงของ Xbox ไปยังอุปกรณ์ที่หลากหลาย
"นี่คือ Xbox เชิญชวนให้ผู้คนเล่นกับ Xbox ในอุปกรณ์และหน้าจอหลายเครื่อง" McNary อธิบาย แคมเปญนี้เน้นวิวัฒนาการของ Xbox ในฐานะแพลตฟอร์มที่ครอบคลุมทั่วอุปกรณ์ซึ่งโดดเด่นด้วยภาพที่เป็นสัญลักษณ์โดดเด่นและสนุกสนานด้วยน้ำเสียงที่เบา เปิดตัวในวันนั้นแคมเปญจะถูกนำมาใช้ชีวิตด้วยวิธีการที่มีส่วนร่วมต่างๆ
แคมเปญจัดแสดงวัตถุต่าง ๆ อย่างตลกขบขันเช่นรีโมทคอนโทรลแล็ปท็อปกล่องแมวและกล่องเบนโตะตั้งคำถามอย่างสนุกสนานว่า Xbox คืออะไรหรือไม่ใช่ แม้จะมีธรรมชาติที่ขี้เล่น แต่ข้อความพื้นฐานก็ชัดเจน: Xbox มีจุดมุ่งหมายเพื่อเชื่อมต่อกับผู้เล่นผ่านอุปกรณ์จำนวนมาก เพื่อนำวิสัยทัศน์นี้มาสู่ชีวิต Xbox ได้ร่วมมือกับแบรนด์เช่น Samsung, Crocs ™และ Porsche เพื่อเพิ่มผลกระทบของแคมเปญในรูปแบบที่ไม่คาดคิดและความบันเทิงวิธีการของ Xbox นั้นตรงกันข้ามกับคู่แข่งซึ่งมักจะมุ่งเน้นไปที่เกมพิเศษ แต่ Xbox ทุ่มเทเพื่อให้เกมของพวกเขาสามารถเข้าถึงได้บนคอนโซลคู่แข่งเพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับชื่อของพวกเขาได้มากขึ้น