Sa pagpapakawala ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , ang minamahal na open-world RPG ni Bethesda ay muling nakukuha ang mga puso ng milyun-milyon. Habang nagagalak ang mga tagahanga sa nostalgia, sabik silang ibahagi ang kanilang karunungan sa mga bagong dating na maaaring hindi nakuha sa orihinal na karanasan dalawang dekada na ang nakalilipas.
Nilinaw ni Bethesda na ang Oblivion Remastered ay isang remaster, hindi isang muling paggawa, na pinapanatili ang marami sa mga natatanging tampok ng orihinal na laro - at mga quirks. Ang isa sa mga quirk, na madalas na nabanggit bilang isang pagkabigo, ay ang sistema ng antas ng scaling ng laro. Sa kabila ng pagiging may label na isang "pagkakamali" ng orihinal na taga -disenyo ng laro, ang sistemang ito ay nananatiling buo sa remastered na bersyon. Nangangahulugan ito na ang kalidad ng pagnakawan na iyong nahanap ay direktang nakatali sa antas ng iyong karakter sa oras ng pagkuha, at ang mga kaaway ay masusukat upang tumugma din sa iyong antas.
Ang aspetong ito ng laro ay nag -udyok sa mga napapanahong mga manlalaro na mag -alok ng payo sa mga bago sa limot , lalo na tungkol sa Castle Kvatch. Ang mga gabay ng komunidad ay nakasentro sa paligid ng mga diskarte upang mag -navigate sa mga hamon na nakuha ng antas ng scaling system sa iconic na lokasyon na ito.
Babala! Mga Spoiler para sa Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Sundin.