Patuloy ang walang tigil na eksperimento ng komunidad ng Doom, na may mga kamakailang pagsisikap na itulak ang mga hangganan ng laro sa mga hindi inaasahang platform. Si Nyansatan, isang taong mahilig sa tech-savvy, ay nakamit ang kamangha-manghang pag-asa ng pagpapatakbo ng klasikong tadhana sa kidlat/HDMI adapter ng Apple.
Ang tila hindi sinasadyang platform na ito ay napatunayan na nakakagulat na may kakayahang. Ang adapter, tulad ng ipinaliwanag ni Nyansatan, ay ipinagmamalaki ang sarili nitong firmware na batay sa iOS at isang processor na nag-orasan hanggang sa 168 MHz. Sa pamamagitan ng pag -access sa firmware ng adapter, matagumpay na naisakatuparan ni Nyansatan ang laro, na gumagamit ng isang MacBook upang mapagtagumpayan ang kakulangan ng panloob na memorya ng adapter para sa paglipat ng data.
Ang paglilipat ng mga gears sa ibang pamagat ng tadhana, Doom: Ang Dark Age ay nangangako ng pinahusay na pag -access. Tatangkilikin ng mga manlalaro ang higit na kontrol sa kahirapan ng laro, na nagpapahintulot sa kanila na ayusin ang pagsalakay ng kaaway. Ang pangako sa pag -access ay isang pangunahing prinsipyo ng disenyo, ayon sa executive producer na si Marty Stratton. Ang laro ay mag -aalok ng malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya, na higit sa mga matatagpuan sa mga nakaraang pamagat ng software ng ID. Ang mga manlalaro ay maaaring mag-ayos ng iba't ibang mga aspeto, kabilang ang pinsala sa kaaway, mga antas ng kahirapan, bilis ng projectile, pinsala na kinuha, at maging ang pangkalahatang tiyempo ng laro at parry.
Nilinaw pa ni Stratton na ang naunang karanasan sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay hindi kinakailangan upang maunawaan ang mga salaysay ng alinman sa kapahamakan: Ang Madilim na Panahon o Doom: Walang Hanggan .