Inangkin ng Civ 7 ang nangungunang puwesto bilang Most Wanted na laro ng 2025, habang ipinaliwanag ng Creative Director ng laro ang mga bagong mekanika upang gawing mas nakakaengganyo ang mga campaign. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kaganapan ng PC Gamer at sa mga paparating na feature sa Civ 7.
Nakuha ng Civ 7 ang Momentum Ahead sa Paglabas nito sa 2025
Nakuha ang Most Wanted Game para sa 2025
Nagho-host ang PC Gamer ng event na PC Gaming Show: Most Wanted noong Disyembre 6, na inihayag na nakuha ng Civ 7 ang nangungunang puwesto. Itinampok ng kaganapan ang nangungunang 25 pinakakapana-panabik na mga proyekto sa pagbuo para sa susunod na taon.
Sa halos tatlong oras na livestream, ipinakita ng PC Gamer ang nangungunang paparating na mga laro ng 2025. Ang mga laro ay niraranggo ayon sa boto na hawak ng The Council, isang 70 panel na kinabibilangan ng "mga kilalang developer, content creator, at aming sariling mga editor." Bukod sa mga ranggo ng video game, nagtatampok din ang kaganapan ng mga bagong trailer at nilalaman para sa iba pang mga laro tulad ng Let's Build a Dungeon at Drivers of the Apocalypse.
Ang pangalawang puwesto ay kinuha ng Doom: The Dark Ages, habang ang pangatlo ay napupunta sa Monster Hunter Wilds. Nakuha ng Slay the Spire 2, isang paparating na indie game, ang ika-4 na puwesto sa listahan. Ilang laro na nakapasok sa listahan ay ang Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered, at Kingdom Come: Deliverance II. Nakapagtataka, ang Hollow Knight: Silksong ay hindi lumabas sa listahan, ni ang trailer nito ay itinampok sa kaganapan.
Ipapalabas ang Civilization VII nang sabay-sabay sa mga PC, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch console sa Pebrero 11, 2025.
Tumutulong ang Civ 7 Game Mechanic sa Mga Manlalaro na Tapusin ang Campaign
Ipinaliwanag ngCiv 7's Creative Director, Ed Beach, ang isang bagong campaign mechanic, Ages, upang tulungan ang mga manlalaro na tapusin ang mga kwento ng campaign sa isang panayam sa PC Gamer noong Disyembre 6. Ayon sa data ng Firaxis Games sa Civ 6, karamihan sa mga manlalaro ay hindi natapos ang kampanya at nakita ito bilang isang mahalagang isyu na dapat tugunan para sa paparating na laro.
"Nagkaroon kami ng maraming data na maglalaro ang mga tao ng mga laro sa Civilization at hinding-hindi nila makukuha ang lahat hanggang sa wakas. Hindi lang nila matatapos ang mga ito. At kaya gusto naming gawin ang lahat ng aming makakaya—makabawas man ito micromanagement, muling pagsasaayos ng laro—upang direktang matugunan ang problemang iyon," paliwanag ni Beach.
Nagpakilala ang Civ 7 ng bagong feature na tinatawag na Ages. Ang isang playthrough o campaign ay nahahati sa tatlong kabanata: Antiquity Age, Exploration Age, at Modern Age. Ang mga manlalaro ay maaaring lumipat sa ibang sibilisasyon kapag natapos na ang isang Edad, na sumasalamin sa totoong kasaysayan ng mga imperyo sa kanilang pagbangon at pagbagsak sa kapangyarihan.
Gayunpaman, ang susunod na sibilisasyon ay hindi maaaring piliin nang random. Dapat itong magkaroon ng historikal o heograpikal na koneksyon sa iyong nakaraang sibilisasyon. Halimbawa, lumipat ang Imperyong Romano sa katapat nitong Modern Age, ang Imperyong Pranses, kung saan ang Imperyong Norman ang nagsisilbing tulay sa pagitan ng dalawa.
Ang iyong pinuno ay mananatiling pareho kahit na lumipat ka sa ibang sibilisasyon. Ayon sa website ng Civ 7, "Nananatili ang mga pinuno sa lahat ng Edad, na tinitiyak na palagi kang may ideya kung sino ang bahagi ng iyong imperyo, at kung sino ang iyong mga karibal."
Tungkol sa mga istrukturang iniwan ng nakaraang sibilisasyon, mayroong feature na "overbuild", kung saan maaari kang magtayo ng gusali sa ibabaw ng mga umiiral na pagkatapos lumipat sa isang Edad. Gayunpaman, mananatiling pareho ang Wonders at ilang gusali sa kabuuan ng iyong playthrough.
Gamit ang mga bagong feature na ito, maaaring makaranas ang mga manlalaro ng iba't ibang sibilisasyon sa isang playthrough, na nagbibigay ng mga bagong paraan ng paghawak sa mga usaping pangkultura, militar, diplomatiko, at pang-ekonomiya habang pinapanatili ang kanilang kaugnayan sa isang partikular na pinuno.