Civ 7 claimde de eerste plaats als de Most Wanted-game van 2025, terwijl de Creative Director van de game nieuwe mechanismen uitlegde om campagnes aantrekkelijker te maken. Lees verder voor meer informatie over het PC Gamer-evenement en de aankomende functies in Civ 7.
Civ 7 wint momentum vóór de release in 2025
De meest gezochte game voor 2025
PC Gamer organiseerde op 6 december het evenement PC Gaming Show: Most Wanted en onthulde dat Civ 7 de eerste plaats pakte. Tijdens het evenement werden de 25 meest opwindende projecten in ontwikkeling voor volgend jaar gepresenteerd.
In een bijna drie uur durende livestream presenteerde PC Gamer de belangrijkste aankomende games van 2025. De games werden gerangschikt op basis van een stemming gehouden door The Council, een 70-panel met daarin "gevierde ontwikkelaars, makers van inhoud en onze eigen redactie.” Naast de videogameranglijsten bevatte het evenement ook nieuwe trailers en content voor andere games zoals Let’s Build a Dungeon en Drivers of the Apocalypse.
De tweede plek werd ingenomen door Doom: The Dark Ages, terwijl de derde plek naar Monster Hunter Wilds gaat. Slay the Spire 2, een aankomende indiegame, behaalde de vierde plek op de lijst. Sommige games die de lijst hebben gehaald zijn Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered en Kingdom Come: Deliverance II. Verrassend genoeg verscheen Hollow Knight: Silksong niet op de lijst, en de trailer ervan was ook niet te zien tijdens het evenement.
Civilization VII wordt op 11 februari 2025 gelijktijdig uitgebracht op pc-, Xbox-, PlayStation- en Nintendo Switch-consoles.
Civ 7 Game Mechanic helpt spelers de campagne te voltooien
Civ 7's Creative Director, Ed Beach, legde een nieuw campagnemechanisme uit, Ages, om spelers te helpen campagneverhalen af te maken tijdens een PC Gamer-interview op 6 december. Volgens de gegevens van Firaxis Games over Civ 6 hebben de meeste spelers de -campagne en zag het als een belangrijk probleem om aan te pakken voor de komende game.
"We hadden veel gegevens dat mensen Civilization-spellen zouden spelen en dat ze nooit het einde zouden halen. Ze zouden ze gewoon niet afmaken. En dus wilden we doen wat we konden, of het nu ging om het verminderen van micromanagement, het herstructureren van het spel – om dat probleem echt direct aan te pakken”, legt Beach uit.
Civ 7 introduceerde een nieuwe functie genaamd Ages. Een enkele playthrough of campagne is verdeeld in drie hoofdstukken: Antiquity Age, Exploration Age en Modern Age. Spelers kunnen na het einde van een tijdperk overstappen naar een andere beschaving, die de echte geschiedenis van rijken weerspiegelt terwijl ze aan de macht komen en vallen.
De volgende beschaving kan echter niet willekeurig worden gekozen. Het moet een historische of geografische connectie hebben met je vorige beschaving. Het Romeinse rijk gaat bijvoorbeeld over naar zijn moderne tegenhanger, het Franse rijk, waarbij het Normandische rijk als brug tussen de twee fungeert.
Je leider blijft dezelfde, zelfs als je naar een andere beschaving overschakelt. Volgens de website van Civ 7: "Leiders blijven bestaan in alle tijdperken, waardoor je altijd een idee hebt van wie deel uitmaakt van je imperium en wie je rivalen zijn."
Wat betreft structuren die door de vorige beschaving zijn achtergelaten, is er een 'overbouw'-functie, waarbij je een gebouw bovenop bestaande gebouwen kunt bouwen na de overgang naar een tijdperk. Wonderen en sommige gebouwen blijven echter tijdens het hele spel hetzelfde.
Met deze nieuwe functies kunnen spelers in één keer verschillende beschavingen ervaren, waardoor nieuwe manieren worden geboden om culturele, militaire, diplomatieke en economische zaken aan te pakken, terwijl ze hun gehechtheid aan een bepaalde leider behouden.