Civ 7 ha conquistato il primo posto come gioco più ricercato del 2025, mentre il direttore creativo del gioco ha spiegato nuove meccaniche per rendere le campagne più coinvolgenti. Continua a leggere per saperne di più sull'evento di PC Gamer e sulle prossime funzionalità di Civ 7.
Civ 7 guadagna slancio in vista della sua uscita nel 2025
Ha vinto il gioco più desiderato del 2025
PC Gamer ha ospitato l'evento PC Gaming Show: Most Wanted il 6 dicembre, rivelando che Civ 7 ha conquistato il primo posto. L'evento ha presentato i 25 progetti più interessanti in fase di sviluppo per il prossimo anno.
In un live streaming di quasi tre ore, PC Gamer ha presentato i migliori giochi in uscita nel 2025. I giochi sono stati classificati in base a un voto tenuto dal Consiglio, un panel di 70 che include "sviluppatori famosi, creatori di contenuti e i nostri propri redattori." Oltre alle classifiche dei videogiochi, l'evento ha presentato anche nuovi trailer e contenuti per altri giochi come Let's Build a Dungeon e Drivers of the Apocalypse.
Il secondo posto è stato preso da Doom: The Dark Ages, mentre il terzo va a Monster Hunter Wilds. Slay the Spire 2, un gioco indipendente di prossima uscita, ha conquistato il 4° posto nell'elenco. Alcuni giochi che sono entrati nella lista sono Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. Sorprendentemente, Hollow Knight: Silksong non è apparso nell'elenco, né il suo trailer è stato presentato durante l'evento.
Civilization VII sarà rilasciato simultaneamente su console PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch l'11 febbraio 2025.
La meccanica di gioco di Civ 7 aiuta i giocatori a completare la campagna
Il direttore creativo di Civ 7, Ed Beach, ha spiegato una nuova meccanica di campagna, Ages, per aiutare i giocatori a completare le storie della campagna durante un'intervista a PC Gamer il 6 dicembre. Secondo i dati di Firaxis Games su Civ 6, la maggior parte dei giocatori non ha completato le storie campagna e la vedevo come una questione importante da affrontare per il prossimo gioco.
"Avevamo molti dati secondo cui le persone giocavano ai giochi di Civilization e non arrivavano mai fino alla fine. Semplicemente non li finivano. E quindi volevamo fare tutto il possibile, sia che si trattasse di ridurre microgestione, ristrutturazione del gioco, per affrontare davvero direttamente quel problema," ha spiegato Beach.
Civ 7 ha introdotto una nuova funzionalità chiamata Ages. Una singola partita o campagna è divisa in tre capitoli: età dell'antichità, età dell'esplorazione ed età moderna. I giocatori possono passare a un'altra civiltà al termine di un'era, riflettendo la storia del mondo reale degli imperi mentre salgono e cadono al potere.
Tuttavia, la prossima civiltà non può essere scelta a caso. Deve avere una connessione storica o geografica con la tua civiltà precedente. Ad esempio, l’Impero Romano passa alla sua controparte dell’Età Moderna, l’Impero Francese, con l’Impero Normanno che funge da ponte tra i due.
Il tuo leader rimarrà lo stesso anche se passi a un'altra civiltà. Secondo il sito web di Civ 7, "I leader persistono in tutte le epoche, assicurandoti di avere sempre un'idea di chi fa parte del tuo impero e chi sono i tuoi rivali".
Per quanto riguarda le strutture lasciate dalla civiltà precedente, esiste una funzione di "sovracostruzione", in cui puoi costruire un edificio sopra quelli esistenti dopo il passaggio a un'era. Tuttavia, le Meraviglie e alcuni edifici rimarranno gli stessi durante il gioco.
Con queste nuove funzionalità, i giocatori possono sperimentare diverse civiltà in un'unica partita, offrendo nuovi modi di gestire gli affari culturali, militari, diplomatici ed economici pur mantenendo il loro attaccamento a un particolare leader.