Poncle นักพัฒนา Vampire Survivors ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความท้าทายในการปรับเกมฮิตของพวกเขาให้เป็นภาพยนตร์ซึ่งเดิมได้ประกาศเป็นซีรีย์อนิเมชั่น ในโพสต์ Steam เมื่อเร็ว ๆ นี้ Poncle ยืนยันว่าพวกเขา "ยังคงทำงานกับ Story Kitchen บนภาพยนตร์แอ็คชั่นสด" แม้จะมีการประกาศครั้งแรกของซีรีย์อนิเมชั่นย้อนกลับไปในปี 2566
ความท้าทายหลักตามที่ Poncle เน้นมาจากข้อเท็จจริงที่ว่า "เกมไม่มีพล็อต" การขาดกรอบการเล่าเรื่องนี้ทำให้กระบวนการปรับตัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่น่ากลัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์เป็นเกมแอ็คชั่นที่เรียบง่ายทางกลไกโดยมีศูนย์กลางที่การเอาชนะพยุหะของศัตรู
Poncle เน้นวิธีการที่ระมัดระวังของพวกเขาในโครงการโดยระบุว่า "แทนที่จะกระโดดปืนและทำสิ่งต่าง ๆ เพื่อประโยชน์ในการทำมันเราชอบที่จะรอที่จะหาคู่ค้าที่รู้สึกถูกต้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะการทำสิ่งใด ๆ ที่ไม่ใช่วิดีโอเกมจากผู้รอดชีวิตแวมไพร์ พวกเขายอมรับความยากลำบากในการค้นหาความสมดุลที่เหมาะสมขององค์ประกอบเหล่านี้โดยสังเกตว่า "นั่นเป็นทริปเล็ตที่ยากมากที่จะได้รับ 100% ที่ถูกต้อง"
นักพัฒนายังชี้ให้เห็นถึงการประชดประชันของการปรับตัวเกมโดยไม่มีการวางแผนในภาพยนตร์พูดประชดประชัน "สิ่งที่สำคัญที่สุดในผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์คือเรื่องราว" เนื่องจากความไม่แน่นอนเหล่านี้ยังไม่มีวันวางจำหน่ายสำหรับภาพยนตร์ที่ได้รับการประกาศ
Vampire Survivors เป็นเกมที่น่ากลัวแบบกอธิคสยองขวัญที่ได้รับความนิยมอย่างมากนับตั้งแต่เปิดตัวในชื่ออินดี้บน Steam ความสำเร็จของเกมนั้นเกิดจากการเล่นเกมที่ติดยาเสพติดซึ่งตัวเลือกเชิงกลยุทธ์สามารถนำไปสู่ข้อได้เปรียบที่สำคัญต่อการโจมตีของสัตว์ประหลาด Poncle ได้ขยายเกมอย่างต่อเนื่องตอนนี้มีตัวละครที่เล่นได้ 50 ตัวและอาวุธ 80 ตัวพร้อมกับการขยายตัวที่สำคัญเช่น Ode to Castlevania DLC
รีวิว 8/10 ของ IGN ยกย่องเกมโดยกล่าวว่า "ต้องการเกมที่จะเล่นในขณะที่ฟังพอดคาสต์หรือไม่นี่คือมันผู้รอดชีวิตแวมไพร์นั้นเรียบง่ายออกไปข้างนอก แต่กลับกลายเป็นหลุมลึกที่เหลือเชื่ออย่างไม่น่าเชื่อ