Vampire Survivorsの開発者Poncleは、もともとアニメシリーズとして発表されたヒットゲームを映画に適応させるという課題に関する洞察を共有しています。最近のSteam Postで、Poncleは、2023年のアニメシリーズの最初の発表にもかかわらず、「実写映画でストーリーキッチンでまだ作業している」ことを確認しました。
Poncleが強調したように、主な課題は、「ゲームにはプロットがない」という事実に由来しています。特に吸血鬼の生存者は根本的に敵の大群を倒すことを中心とした機械的に単純なアクションゲームであるため、この物語の枠組みがないこの物語の枠組みは特に困難になります。
ポンクルは、「銃をジャンプしてそれを作るために物を作るよりも、正しいと感じたパートナーを見つけるのを待つのを待つことを好むため、プロジェクトへの慎重なアプローチを強調しました。彼らは、これらの要素の適切なバランスを見つけるのが難しいことを認め、「それは100%正しいことは非常に難しいトリプレットです」と述べています。
開発者はまた、「吸血鬼の生存者の中で最も重要なことは物語です」と皮肉なことに、映画にプロットなしでゲームを適応させるという皮肉をユーモラスに指摘しました。これらの不確実性により、映画のリリース日はまだ発表されていません。
Vampire Survivors自体は、Steamのインディータイトルとして発売されて以来、非常に人気を博した速いペースのゴシックなホラーローグライトゲームです。ゲームの成功は、中毒性のあるゲームプレイに起因しており、戦略的な選択がモンスターの猛攻撃に対して大きな利点につながる可能性があります。 Poncleはゲームを継続的に拡張し、現在は50のプレイ可能なキャラクターと80の武器を誇り、Ode to Castlevania DLCのような大幅な拡張を誇っています。
IGNの8/10レビューは、「ポッドキャストを聴きながらゲームが必要なゲームが必要ですか?これです。吸血鬼のサバイバーは外側に単純ですが、倒れるための信じられないほど深い穴であることが判明しました。