뱀파이어 생존자 개발자 인 Poncle은 원래 애니메이션 시리즈로 발표 된 영화에 히트 게임을 적응하는 데 대한 통찰력을 공유했습니다. 최근 Steam Post에서 Poncle은 2023 년에 애니메이션 시리즈의 초기 발표에도 불구하고 "라이브 액션 영화에서 Story Kitchen과 함께 작업하고있다"고 확인했습니다.
Poncle이 강조한 바와 같이 주요 과제는 "게임에는 음모가 없다"는 사실에서 비롯됩니다. 이야기 프레임 워크의 이러한 부재는 특히 뱀파이어 생존자들이 기본적으로 적의 무리를 물리 치는 것을 중심으로 한 기계적으로 단순한 액션 게임이기 때문에 적응 과정을 특히 어려워집니다.
Poncle은 프로젝트에 대한 신중한 접근 방식을 강조했다. 그들은이 요소들의 올바른 균형을 찾는 데 어려움이 있음을 인정했다.
개발자는 또한 영화에 음모가없는 게임을 적응시키는 아이러니를 유머러스하게 지적했다. "뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 것은 이야기이다." 이러한 불확실성으로 인해 영화의 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.
뱀파이어 생존자 자체는 스팀에서 인디 타이틀로 출시 된 이래로 빠르게 진행되는 고딕 양식의 공포 불량 라이트 게임으로 엄청난 인기를 얻었습니다. 이 게임의 성공은 전략적 선택이 괴물의 맹공격에 대한 상당한 이점을 초래할 수있는 중독성 게임 플레이에 기인합니다. Poncle은 계속해서 50 개의 플레이 가능한 캐릭터와 80 개의 무기를 자랑하며 Castlevania DLC와 같은 상당한 확장과 함께 게임을 지속적으로 확장했습니다.
IGN의 8/10 리뷰는 "팟 캐스트를 듣는 동안 게임을해야합니까? 이것이 바로 그 게임입니다. 뱀파이어 생존자들은 외적으로 간단하지만 곡선보다 앞서 나올 때 둔한 기간이없는 것은 아니지만 엄청나게 깊은 구멍으로 밝혀졌습니다."