การเปิดตัวของ Avowed ได้จุดประกายการอภิปรายอย่างแรงกล้าในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบ RPG โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับงานน้ำเชื้อของ Bethesda, Elder Scrolls IV: Oblivion เกือบสองทศวรรษที่ผ่านมาแยกชื่อเรื่องเหล่านี้ทำให้เกิดการเก็งกำไรอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับความสามารถของ Avowed ในการวัดสถานะในตำนานของรุ่นก่อน
ยอมรับการแสดงกราฟิกที่ทันสมัยอย่างปฏิเสธไม่ได้กลไกกลไกที่ได้รับการปรับปรุงและการเล่นเกมที่อัปเดต อย่างไรก็ตามบางคนโต้แย้งว่าการสร้างโลกของ การให้อภัย คุณภาพการดื่มด่ำและการเล่าเรื่องที่น่าสนใจยังคงไม่มีใครเทียบได้ การออกแบบที่เปิดกว้าง, เควสที่น่าจดจำและตัวละครที่น่าดึงดูดสร้างประสบการณ์อย่างลึกซึ้งกับผู้เล่นเมื่อเปิดตัว
แม้จะมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการออกแบบนักวิจารณ์ก็แนะนำให้เห็นถึงการดิ้นรนเพื่อเรียกคืนเวทมนตร์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ การให้อภัย นี่เป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงในปรัชญาการพัฒนาของเบเทสดาในขณะที่คนอื่น ๆ เน้นถึงความยากลำบากในการคิดค้นนวัตกรรมในขณะที่เคารพความคาดหวังของความคิดถึง
การเปรียบเทียบนี้เป็นการตอกย้ำการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของเกม RPG แบบคลาสสิกและทำให้เกิดคำถามสำคัญเกี่ยวกับวิวัฒนาการประเภท ในขณะที่ชุมชนเกมชั่งน้ำหนักข้อดีของทั้งสองเกมข้อเท็จจริงหนึ่งยังคงปฏิเสธไม่ได้: Elder Scrolls IV: Oblivion ได้ทิ้งเครื่องหมายลบไม่ออกในประวัติศาสตร์การเล่นเกมซึ่งมีอิทธิพลต่อชื่อที่นับไม่ถ้วน ไม่ว่าจะเป็นที่ยอมรับจะได้รับสถานะสัญลักษณ์ที่คล้ายกันหรือไม่